Issu d'une game jam, le prototype oQo m'avait déjà séduit. Le gameplay est simple, intuitif et perpétuellement inventif. C'est déjà un gros exploit.
La direction artistique est riche de nombreuses trouvailles visuelles. L'univers est racé, organique et est un catalyseur du syndrome océanique. Car oui, Onde est un digne successeur de flow (thatgamecompany). C'est tellement magnifique qu'on fusionne avec le jeu.
Les développeurs ont eu l'intelligence de sortir du casual gaming de leur prototype. On a donc une aventure narrative qui se vit comme un trip éveillé. Le level design est fou furieux.
Le jeu se joue au casque pour apprécier le travail (de Gregoire Jandot Dit D'anjou!) sur la matière sonore. La synesthésie est totale. La difficulté du jeu est respectable sans être punitive. Et pour toutes ces raisons, je le dis, Onde devrait rentrer au MoMa.