Ori And The Blind Forest a tout d'un jeu indépendant, mais quand on a Microsoft à ses côtés ça sent plutôt le marketting à fond...mais vous savez quoi ? peu importe que ce soit pas réellement un jeu indie, l'important c'est de savoir si il est bon ou pas n'est-ce pas ?


Vous incarnez Ori une espèce d'être sylvain, croisement entre Stitch et un esprit de la forêt sorti tout droit de Princesse Mononoke. Au début de l'aventure l'équilibre de la forêt est rompu et vous allez partir en quête de retrouver l'arbre de vie, votre paternel en quelque sorte.


Nous sommes clairement en présence d'un Metroidvania avec tout ce que cela implique en terme d'exploration, une pointe de RPG est aussi de la partie avec un arbre de compétence se divisant en trois branches distinctes, l'offensive, la défensive et la perception.


Vous disposez de deux jauges, une de vie et une d'énergie, cette dernière est très importante puisqu'elle permet d'attaquer par l'intermédiaire de Seyne, un esprit énergétique, mais cette jauge permet surtout de faire des sauvegardes à la volée. Une gymnastique s'instaure entre les possibilités d'attaquer ou de sauvegarder, du moins le dilemne est présent en début de partie lorsque vos ressources sont encore limitées.


En plus des compétences dévérouillable grâce à vos skills vous trouverez des super pouvoirs déblocables grâces à des autels sylvain, sortes d'excroissance de l'arbre de vie, vous obtiendrez ainsi le double saut, la capacité de planer ou celle d'utiliser les ennemis ou leurs projectiles pour rebondir dessus ou pour renvoyer leurs attaques à la figure, etc...


Le gamedesign est classique, mais le jeu en lui même ne souffrant d'aucun défaut de prise en main c'est un vrai régal d'arpenter cette forêt aveugle, et ça tombe bien puisque que le leveldesign lui aussi est remarquable, heureusement puisque c'est un Metroidvania, vous avez même les zones cachées qui apporte ce charme si particulier à ce type de jeu d'ailleurs.
Ce qui rend le jeu encore plus intéressant c'est qu'il sait distiller toute une série de puzzlegame de façon assez transparente, ces derniers ne sont ni trop dur ni trop simpliste. La réelle difficulté dans votre progression viendra de certains passage façon parcour du combattant, ils sont très punitifs , il vous faudra mémoriser le parcours et ne faire aucune erreur de timing pour les passer. On retrouve le plaisir des jeux old school dans ces moments là et une fois le but atteint, une satisfaction certaine vous rappelle que "bordel mais qu'est-ce que c'est bon ce jeu".


La direction artistique est magnifique, les développeurs ne s'en cachent pas ils se sont inspirés de l'oeuvre de Miyazaki. On peut dire aussi qu'ils ont choisi la technique du hand painting façon "Rayman Legend" avec encore plus de profondeur avec de multiples plan créant une parallaxe pleine de charme.
Pour les musiques c'est tout bonnement démoniaque tellement les leitmotiv sont agréables.


Du côté des défauts, il y en a certains, des ralentissements même si il faut dire que le jeu tourne bien même sur des petites configs. On peut pester contre un manque de lisibilité lors des attaques des ennemis avec les particules qui cachent un peu trop la vue, mais finalement ils vont pas vous envoyer un faire part.
Mais le vrai défaut du jeu c'est cette poignée de bug qui vous bloqueront, tout le monde ne les rencontre pas, être bloqué dans un élément de décor ou comme moi faire une sauvegarde à un mauvais moment pendant un affrontement et mourir, une fois respawn le monstre qui doit mourir pour ouvrir une trappe n'apparaissant plus, je me suis retrouvé bloqué. C'est d'ailleurs grâce à un debugger crée par un joueur anglophone que l'on peut bidouiller sa sauvegarde pour passer le problème. En gros faites des duplications dans le menu des sauvegardes, on ne sait jamais.


Niveau durée de vie, comptez une dizaine d'heure, il y a aussi un classement mondial et le jeu est prévu pour le speedrun et sa rejouabilité est non négligeable.


Pour finir je peux vous dire que j'ai retrouvé les sensations que le premier Metroid m'avait procuré, en gros c'est une énorme claque ce jeu et je lui met sans surprise 9/10.


Si vous voulez voir cette critique en format vidéo c'est ici que ça se passe ;)

Yohan_Riso
9
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le 25 mars 2015

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Yohan Riso

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