Si Gravity avait eu un scénario
"En gros t'as un vaisseau qui se présente un peu comme dans Faster Than Light en plus simple et tu es perdu dans l'espace, tu dois explorer des planètes, tu peux rencontrer des civilisations extraterrestres, des vaisseaux abandonnés que tu peux récupérer, tu dois découvrir et construire de nouvelles technologies avec les ressources trouvées sur différentes planètes, en parlant de ressources, tu dois bien gérer les tiennes, tu peux créer des wormholes via les trous noirs pour te déplacer plus vite -Mais c'est un machin qui doit te bouffer ta connexion non ? -Même pas, tout est intégré"
Merde alors, moi qui ne voyais dans les jeux mobiles que des petits passe-temps sans intérêt se résumant à du free to play dont le gameplay était toujours le même (appuie pour sauter, chope les pièces etc) je me retrouvais face à un jeu indépendant qui m'avait l'air plutôt sympathique. Le lendemain je l'avais sur mon portable. Au début on est un peu perdu, un tutoriel nous explique rapidement de faire gaffe au carburant, au vaisseau et à l'oxygène, nous dit comment aller sur telle planète, comment la forer pour puiser ses ressources et puis on est lâché dans l'espace. Et effectivement, c'est comme on me l'a raconté, un nombre assez incroyable de possibilités devant lesquelles on se perd un peu au début, parce que quand à court de carburant, on tombe sur une planète habitée où un alien ressemblant à un tronc d'arbre nous balance un "Ikksam Balleuti Ergalski Ploumenec" et qu'on a comme choix "Approuver" ou "Décliner", j'avoue que j'ai pensé à un bug de mon téléphone explicable par la provenance pas trop légale de mon jeu. On choisit et là on se trouve face à diverses réactions, puis on apprend un mot, et là on pige "Ah ouaaais, bon ben ça va pas être de la tarte la survie spatiale les copains".
Petit à petit, des réflexes se font, ne vous découragez pas et n'ayez pas peur de crever, ça vous arrivera très souvent de toute façon. Comme un mélange de jeu d'exploration, de gestion, et un die and retry aux senteurs de 90's. Le tout baigné dans une musique très discrète qui met parfaitement dans l'ambiance.
Et puis quand il ne reste plus que 26 unités de carburant, on tente des coups de poker, se poser sur la planète riche en carburant où la mise en orbite est risquée, dans l'espoir de voir surgir de sa foreuse (en priant qu'elle ne se casse pas parce qu'on a plus de Fer pour la réparer) un petit carré d'Hélium ou d'Hydrogène. Parfois ça marche et on se sent ultra badass et apte à survivre dans le cosmos, parfois ça marche pas et on se dit "Putaaaain, j'vais devoir me retaper la cinématique du début et l'affichage ultra lent du titre". (C'est pour l'instant le seul point négatif avec la vitesse de déchargement de ma batterie). Un très bon jeu pas cher, 3 euros et quelques sur le playstore ou gratuit pour peu qu'on sache où se trouve la baie des pirates. Faut juste pas avoir peur de recommencer, et recommencer, et subir les diverses aventures incontrôlables nous apportant ou bien un simple récit, ou bien des objets ou encore, moins heureux, des dégâts sur notre vaisseau. Tâtonner, découvrir petit à petit, apprendre de ses erreurs à chaque défaites mais sans le sentiment de frustration que peuvent offrir certains game over. Un peu à la manière de certains jeux comme Street Fighter II ou Super Meat Boy, il y a une part de chance, et une part d'entraînement pour arriver à réussir.
Pour l'instant le jeu, bien qu'adoptant la méthode du die and retry, n'est pas redondant et semble offrir suffisamment de situations différentes à chaque fois pour que même dans un nouvel ordre on ne sente pas la lassitude, pourvu que ça dure.
Dans l'espace de toute façon, personne ne vous entend ragequit
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