Non content de fusionner habilement deux genres totalement différents (shoot them up et metroid-like), Outland se paye le luxe d'être très joli.
Les niveaux sont bien ficelés, la difficulté est croissante mais jamais insurmontable, et les décors sont de toute beauté, dans un style presque limbo-esque, en plus coloré.
Malheureusement, le panachage de genres a aussi ses défauts : on peut le reprocher de ne pas se focaliser trop sur la difficulté ou l'exploration.
Même si il respecte bien les deux genres qu'il partage, il ne joue jamais la carte de la difficulté et l'épique des bullet hell (même si le boss de fin lui fait tirer son épingle du jeu), et ne joue pas assez sur les différents aller-retours pour faire un bon metroid-like.
Point noir aussi pour le scénario et l'ambiance, qui sont bien trop discrets.
Malgré tout, l'effort mérite le coup d'oeil, au moins pour sa qualité artistique indéniable et le pari réussi de faire tenir deux genres en un.