Je trouve ça vraiment sympa. C'est assez perturbant au début, car on n'a vraiment pas l'impression de jouer à un FPS :
- Le time to kill est très élevé ce qui ne donne pas une grosse impression de puissance quand on shoot un type
- Les mouvements sont super basiques, tout le monde bouge à la même vitesse et on n'a pas vraiment besoin de gérer sa couverture
- Les armes n'ont aucun recul et sauf exception il n'y a pas de munition
- Il n'y a pas non plus de power-up sur la carte, ni de véhicule
- Le level design est très basique, avec trois espèces d'arènes autour des points de capture dispersés sur une map très ouverte
L'aspect FPS est donc réduit au strict minimum et n'importe quel teubé peut réussir à faire quelques frags et se rendre utile pour l'équipe.
Et à côté de ça, il y tout l'aspect teamplay qui se base sur la complémentarité des classes et leurs facultés spéciales, qui lui est très développé. On peut :
- Déployer des boucliers et des tourelles
- Poser des bombes
- Spammer à la grenade
- Déployer des stations de soin
- Créer des murs
- Ralentir les adversaires
- Etc.
Ca ressemble à une espèce de Team Fortress 2 auquel on aurait amoindri l'aspect FPS et augmenté toute la partie tactique et facultés spéciales des classes. Ca se joue essentiellement à la ruse, au crowd control, au timing, et pas du tout au "skill" tel qu'on le définit généralement dans les FPS (move et aim).
Le résultat, c'est un jeu très accessible avec peu de sensations de tir (un FPS non violent), mais une grosse composante tactique et coopérative qui rend le jeu très agréable à jouer en équipe.
A mon sens, c'est le gros point fort du jeu : la coopération. Il y a très peu de place pour les cowboys, car toute la mécanique de jeu se base sur les assauts groupés et la défense de positions. Mourir n'est pas trop grave si on meurt tous ensemble, mais si on la joue solo et qu'on est constamment désynchro du groupe, on se fait exploser ce qui incite là encore à coopérer.
Et là dessus, HiRez a bien compris qu'il était primordial d'aider les joueurs à se regrouper. Quand je repense à Dirty Bomb, j'ai presque envie de chialer tellement Splash Damage s'est chié dessus là où HiRez a assuré : on crée un groupe avec ses potes en deux secondes. Ensuite, on lance le jeu, et très rapidement on se retrouve dans le lobby où chacun choisit son rôle. Cette étape est un peu longue à cause d'un compte à rebours mal réglé, mais une fois que c'est fait on est presque assuré de jouer un round entier de 10-15 minutes en 5v5. L'expérience pour initier une partie et faire un match est très agréable. Tout l'inverse de Dirty Bomb où on lutte pour jouer avec ses potes avant de se retrouver sur un serveur avec un nombre de joueurs mal équilibré et où on a une chance sur deux que la moitié d'une équipe se casse avant la fin du round.
Je suis donc très agréablement surpris. Et même si la courbe d'apprentissage semble assez courte, c'est pour l'instant une très chouette expérience que je peux partager avec tous mes potes, même les grosses quiches en FPS. Et pour la suite, il n'est pas dit que des skills de oufz0rs se développent et que la courbe d'apprentissage soit plus longue que je le pense.
Enfin, il y a également un aspect "fun" qu'on trouve dans peu d'autres jeux. Le fun dont il est question, c'est qu'il est très gratifiant de gagner un round, mais il n'est pas trop frustrant de perdre. Certes, on est bien blasé quand on enchaine trois défaites et qu'on a l'impression de tomber sur des coéquipiers nuls face à des équipes premade qui nous défoncent, mais rien à avoir avec la rage qu'on peut développer en jouant à CS, TF2, Dirty Bomb, etc., où on on a parfois l'impression d'être un punching ball incapable de rendre les coups. Dans Paladins, même en se faisant martyriser, on joue, on frag et on s'amuse.
J'avais arrêté les FPS multi après Dirty Bomb et ses 5 maps. Là je me sens de nouveau motivé pour reprendre, surtout que HiRez ce sont des stakhanovites des updates et on devrait vite se retrouver avec beaucoup de nouvelles maps, de héros et de capacités spéciales.