Y a une grande mode qui s'installe dans le jeu vidéo, qui consiste à copieusement piller les mécaniques et les motifs déjà existants pour pondre et vendre un "nouveau" jeu. J'ai déjà eu l'occasion de dire ce que je pensais ici de We happy few, plagiat éhonté de Bioshock et Dishonored, et ici nous avons la fusion plus ou moins heureuse de Pokémon et Fortnite, avec quelques relents de Monster Hunter. Alors évidemment, Palworld a un potentiel addictif très très fort, il y a des réussites dans ces mécaniques Fortnite adaptées à un monde de pokémons... Mais franchement, ce jeu transpire à chaque seconde son manque d'inventivité, à travers des citations sans aucune subtilité, dans son chara-design, son level design, dans les animations même, que ça en est affligeant. Cette impression permanente de déjà-vu, c'est bien plus qu'une sale manie pour les joueurs critiques, c'est un vrai frein à l'immersion, à l'envie de découvrir le jeu, d'aller plus loin dans la quête, certain que l'on est de retrouver ce que l'on a trop vu et pire, ce qu'on a fui en fuyant les licences que Palworld a pillées.