Papo & Yo
6.6
Papo & Yo

Jeu de Minority Media Inc. et SCE (2013PC)

"Quand on veut faire passer un message, on a tendance à l'énoncer trop clairement, et, du coup, peut-être que la créativité, l'originalité en souffrent." Naoki Urasawa

Voilà tout le problème de Papo & Yo : c'est un jeu au gameplay un peu banal (malgré certains concepts rigolos), qui mise beaucoup sur son "message" : son scénario. Le problème, c'est que tout est métaphorique, que le jeu a été vendu comme une histoire de problèmes entre un père et son fils, et que le tout avait le potentiel pour être subtil, mais crache son message, le martèle pour être sûr que le joueur l'a bien compris. En gros, c'est l'histoire d'un monstre, qui dort beaucoup, ne se réveille que pour manger des fruits et des grenouilles, ce qui a pour effet de le mettre dans une colère telle qu'il tabasse le gamin qui l'accompagne, son fils supposé. Et c'est tellement subtilement métaphorique que le monstre s'appelle "Papo" et le joueur "Yo" (=You pour renforcer son immersion dans cette histoire super originale). Enfin, pour assurer que tout est bien compris, les développeurs ont aussi eu la bonne idée de mettre quelques scènes où le monstre redevient humain, parce que l'homme n'est pas mauvais en soi, c'est l'abus de "grenouille" qui le rend comme ça, évidemment.

Donc voilà, l'idée est bonne, mais tellement appuyée et tellement dépouillée au fond (le propos n'évolue pas au cours des 3 heures de jeu, ça reste "Papo est gentil quand il dort, méchant quand il abuse de la grenouille") que le scénario, supposée force du jeu, n'intéresse qu'à moitié. Le reste, eh bien, des énigmes très répétitives (toujours les 4-5 mêmes mécanismes de gameplay, mixés dans tous les sens pour donner l'illusion de nouveauté au cours du jeu), des décors qui le sont tout autant (en plus de n'être pas spécialement bien modélisés) et un jeu vaguement gonflant au fond. On apprécie le côté éclaté/surprenant du level design, mais le gameplay n'est jamais assez intéressant, et l'histoire semble prendre le joueur pour un imbécile à force d'appuyer son propos. Bref, une déception.
Floax
5
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Journal vidéoludique 2014

Créée

le 9 août 2014

Critique lue 466 fois

5 j'aime

Floax

Écrit par

Critique lue 466 fois

5

D'autres avis sur Papo & Yo

Papo & Yo
ignis
8

Le désamour d'un père

(…) On ne sait sur quel pied danser au moment d'aborder Papo & Yo. Si le thème du jeu est novateur et son ambition louable, le choix de révéler d'emblée l'envers du décor dans une dédicace explicite...

le 20 sept. 2012

7 j'aime

3

Papo & Yo
Floax
5

L'art de la métaphore subtile.

"Quand on veut faire passer un message, on a tendance à l'énoncer trop clairement, et, du coup, peut-être que la créativité, l'originalité en souffrent." Naoki Urasawa Voilà tout le problème de Papo...

le 9 août 2014

5 j'aime

Papo & Yo
Spireal
7

"Luuuuuuuulaaaaa ? Lula ? Luuuulaaa ?"

Pour une fois, je vous le demande sincèrement : ne lisez pas les autres reviews qui spoilent sans le vouloir, et ne cherchez AUCUNE info sur l'origine du jeu. Car sinon, vous allez vous gâcher le...

le 24 avr. 2013

5 j'aime

1

Du même critique

Racine carrée
Floax
5

Je ne suis pas spécialement porté sur ce genre de musique, mais en tant que Belge, il m'était difficile de passer à côté de cet album, érigé par mes compatriotes en fierté nationale. Et Stromae me...

le 29 août 2013

62 j'aime

5

La Vérité sur l'affaire Harry Quebert
Floax
3

La véritable vérité sur l'affaire Harry Quebert

Je risque d'être un peu dur avec ce roman, mais il faut me comprendre, j'en attendais beaucoup. 7.3 sur SensCritique, auréolé de nombreux prix littéraires que je pensais garants d'une certaine...

le 10 août 2013

56 j'aime

11

Grand Theft Auto V
Floax
9

Jeu Vidéo Total

Je dirais qu'il y a trois manières de noter un produit culturel : au feeling pur, partir d'une note parfaite et retrancher des points en fonction des défauts ou l'inverse. Et selon le point de vue,...

le 14 oct. 2013

55 j'aime

41