Fiend Folio
ll existe une légende, probablement fausse mais là n'est pas le propos, selon laquelle un MJ aurait un jour demandé à Gary Gygax d'écrire un second Deities & Demigods car ses joueurs avaient tué...
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le 17 avr. 2023
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Gloire au Grand Pharaon, Némésis, le Seigneur des Mort !
PWOTR, qu'il faut mieux raccourcir de la sorte que de prononcer ("sont fous ces anglois !") est l'adaptation de la 13ème campagne de la célèbre licence de JDR Pathfinder.
Kingmaker en était la 6ème, et il y en a un total de 24 (ça en fait des boites de jeux... Et pour le coup ça en fait des suites possibles pour les développeurs :p !).
PWOTR m'a beaucoup fait pensé à Divinity Original Sin 2 dans cette quête Puissance, dans cette Croisade contre le mal, dans cette déchéance et ces échecs que l'on peut subir coup sur coup.
Si les jeux Pathfinder ont cette propension à nous permettre de jouer la carte du grobillisme, PWOTR met la barre encore plus haut.
Alors, je vous avoue que j'ai quand même "mal compris" une partie du propos du jeu à cause d'un malentendu :
Suite à un micro-spoil que j'ai reçu iiiinvolontaire juste avant d'acheter le jeu Day-One (le jeu a été en Early Access pendant une bonne grosse année au moins), je pensais que l'objectif final était de devenir un Dieu, et cela semble bel et bien possible pour certains "Chemins Mythique", mais ce n'est visiblement pas le cas de tous. D'où m'a comparaison incessante avec D.O.S. II tout au long de mon aventure.
Le jeu est très correct, je n'ai eu que quelques bugs (passer à travers un mur, à travers un obstacle, une quête mineur qui ne veut pas se résoudre, etc...).
Mon plus gros problème aura été que je n'ai pas pu assister à la référence qu'on fait les développeurs à la licence Fallout... Car je n'ai pas réussi à résoudre la quête correctement... Fait chier ça...
Le mode Croisade qui transforme le jeu en un simili-Might & Magic est assez perrav, et si dans un premier temps je voyais une armée de joueur dire ouvertement qu'ils l'avaient désactivés, j'ai vu un sondage officiel montrant que seulement 5% des joueurs le désactivait. J'étais sur le cul... La minorité audible ? Et bien, peut-être, mais elle semblait crédible, au point que je la désactive moi même, et que je rende carrément une partie du jeu innaccessible, et une autre partie du jeu complètement random.
J'ai suivi la voie de la Liche dans ma partie, et... et bien la plupart du temps j'attendais en ville, des jours, des semaines, des mois !!! Le jeu ne faisant apparaitre les évènements que quand ça lui chantait...
On m'a proposé de monté ma propre secte, de corrompre les élites, d'instaurer des lois pro-nécromancien ou pro-vampire, de tolérer l'usage de la nécromancie publiquement, ou uniquement pour la noblesse, etc...
Mais, à part quelques rares exception, c'était juste des boutons à tourner dans un sens ou dans l'autre, sans réel impact.
J'aurais adoré être à la tête de ma propre secte, de la voir évoluer petit à petit, de la guider... Mais non.
Techniquement, le jeu est parfois impressionnant, comme par exemple dans cette ville mobile où les murs et les batiments se déplacent... en fonction de l'angle de la caméra (putain j'en ai attendu des minutes avant que les murs montent ou se baissent tout seul xD ...
Le plus extraordinaire, et là c'est du jamais vu, c'est quand on se rend dans cette partie de la ville où les quartiers deviennent carrément mobile, et même la map change ! C'est fou !
Alors, c'est buggé à mort, entendons-nous bien, mais ça reste une prouesse technique jamais vue dans un jeu vidéo de cet acabit, il me semble.
Il y a un potentiel de rejouabilité énorme, avec 8 voies Mythiques, et un peu plus de fins différentes (dont des fins "secrètes").
Par contre, faut du temps, car avec 198,4h pour ma première partie, si j'en fais une 2nd, ça sera en mode "ultra facile", j'vous préviens xD !
A noter que j'ai mis le jeu en normal-difficile (100% de dégat reçu, 100% de critique reçu, 100% de puissance des créatures adverses), et que je me suis fixé comme défi, comme pour le premier, de jouer en solo. Ce qui a rendu le jeu particulièrement difficile (et long).
J'ai donc trouvé un mod pour autoriser le niveau 40 maximum (au lieu de 20, et 64 sur le premier jeu).
Mais, même ainsi, je me faisais souvent OneShot (avec plus de 50 en Classe d'Armure et des centaines de PV... C'est chaud. Le boss final était level 68 par exemple xD , même avec une équipe de 6 personnages je ne vois pas comment ça aurait pu être plus faisable...
Y'a un truc que j'adore avec Pathfinder, c'est qu'on a régulièrement des choix moraux à faire, suivant un des 2 axes Loyal/Chaotique, Bon/Mauvais. Je débute toujours en étant Neutre Strict, et quoi que je fasse, sur la plupart de mes parties sérieuses, j'atterri dans la Zone Chaotique Bon, puis je repasse en Neutre Bon, puis Neutre Stricte, puis rebelotte en Chaotique bon.
Je trouve ça marrant de me permettre de me situer sur cette grille :p !
Bref, j'ai adoré.
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Créée
le 7 oct. 2021
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