Sous-XCOM / 10
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Le concepteur de l'épisode fondateur (UFO: Enemy Unknown) revient aux affaires avec la volonté manifeste de se réapproprier la série suite au reboot de XCOM chez Firaxis. Et se plante dans les grandes largeurs, ne retrouvant ni les qualités de la série originelle et encore moins celles des derniers épisodes en date.
Sur la forme l'essai est à peu près réussi (en copiant grossièrement XCOM faut-il l'avouer), malgré une ergonomie très largement perfectible. La maniabilité est brouillonne, étonnamment peu pratique pour certaines actions pourtant récurrentes et pas toujours très logique. Plus ennuyeux encore la communication avec le joueur est désastreuse, qu'il s'agisse des événements en cours sur la planisphère ou du système de jeu (sauf si je n'ai pas trouvé impossible de connaître les facteurs de réussite et la manière dont ils sont calculés... rédhibitoire pour un jeu tactique !).
Sur le fond c'est la catastrophe. Aucune tension en mission (répétitives et aux objectifs sans intérêt, sur des cartes trop petites et mal conçues), aucune intensité dramatique dans la trame globale, avec une narration inexistante et qui déroule un scénario sans imagination. La meilleure idée était sans doute celle des factions mais sa mise en oeuvre aberrante l'invalide totalement. De la même manière le système multiplie les idées inconsistantes ou qui échouent à former un ensemble cohérent (la physique des balles, la localisation des dégâts, les dommages persistants, etc.). Et où sont passées les interceptions ?
Le pire étant la partie gestion qui étire la partie à l'infini, pour des recherches et de l'équipement sans intérêt évident (d'autant moins que les règles sont peu explicites) et surtout sans guère d'éléments de personnalisation au contraire d'UFO qui avait un aspect sim très immersif.
Là où XCOM tranchait dans le vif pour proposer une expérience intense et dramatique tout en conservant l'élément tactique Phoenix Point réinjecte de la gestion mais sous sa pire forme. Sans personnalisation, sans intérêt en tant que telle, et qui contribue à allonger la durée de vie d'un jeu où se succèdent déjà ad nauseam des missions sans relief. C'est jouable et sans défaut majeur mais aussi sans idée et sans grand intérêt.
Créée
le 2 janv. 2020
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