Le Pikmin ultime
C'est le Pikmin ultime, tout les problèmes de qualité de vie sur les précédents opus ont été enlevé, de plus le jeu parait peut être un peu trop ambitieux avec BEAUCOUP de possibilités promise...
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le 26 août 2023
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Dans le premier jeu il y’avait un naufragé, et puis on est passé de un à trois, puis à quatre ou cinq… et maintenant, il y’en a une cinquantaine… pour notre plus grand plaisir ?
J’ai apprécié ma run, mais voici mon ressenti :
Dans les premiers jeux de la licence, le temps de jeu était limité (environ 15-20min par journée, le personnage devant rejoindre son vaisseau la nuit). L’idée était de faire peser la pression sur le joueur l’obligeant à réaliser un maximum d’action en un minimum de temps pour ne pas perdre la partie. Dans le premier opus il fallait récupérer un certain nombre de pièces de vaisseau dans un temps imparti, dans le troisième le joueur pouvait continuer de jouer tant qu’il récoltait suffisamment de nourriture pour survivre. Nintendo a choisi une voie différent pour ce 4ème jeu : aucune pression ne pèse sur le joueur. Ce dernier dispose d’autant de séance de jeu que nécessaire et n’a aucune ressource type nourriture à gérer. Et pourtant, les journées continuent d’être limitées comme dans les titres précédents. Cela abouti à un problème de game design : la partie est sans cesse interrompue pour rien, on revient au hub central toutes les 20 minutes, sans que cela apporte quoi que ce soit au jeu. Alors certes, cela nous force à rentabiliser nos actions et nos déplacements durant nos séances, mais puisque de toute façon on peut revenir autant de fois que souhaité dans chaque niveau, ça revient juste à briser la boucle de gameplay, alternant chaque séance avec des temps de chargements plutôt longs. On respecte le lore de la série mais au prix d’une frustration dispensable.
Le jeu apporte d’ailleurs une nouveauté : le fait de pouvoir lancer des expéditions de nuit, qui prennent la forme d’un jeu de tower défense un peu stressant. L’idée est bonne, à ceci prêt que l’expédition de nuit ne se lance pas après une journée diégétique mais au sein du hub central en discutant avec un pnj, relançant alors un nouveau temps de chargement. Dans la narration, ça donne : après une journée d’exploration, le personnage revient passer la nuit dans le camp de base, puis la journée, avant de repartir en mission de nuit. Sachant qu’on doit sauver des naufragés esseulés et en danger, c’est une énorme perte de temps. Dans le gameplay, ça donne : écran de chargement, on joue 20 minutes, cinématiques, sauvegarde, on parle au pnj, écran de chargement, on joue 10 minutes, cinématiques, sauvegarde. C’est un peu laborieux. J’aurai vraiment préféré que le jeu se coupe moins souvent (d’autant qu’à l’intérieur même des niveaux il y’a des temps de chargement pour entrer dans les donjons, et au sein de ces donjons, d’autres temps de chargement pour passer d’un étage -parfois très court- à l’autre) et que le jour et la nuit s’enchaînent, déversant chaque soir une horde de nouveaux monstres mettant la pression sur le joueur. Mais non, le jeu est haché, ce qui a nuit quelque peu à mon plaisir.
C’est d’autant plus dommage que le jeu propose plein de choses intéressantes : un nouveau Pikmin pour augmenter les possibilités, des donjons parfois ingénieux, parfois même difficiles, des séances de Dandori nous demandant de récolter x élément dans un temps limité, et même des duels Dandori dans lesquels nous affrontons un adversaire pour savoir lequel va récolter le plus de ressources (petit défaut de lisibilité sur ce dernier avec l’écran splité en mode portable mais passons). Les environnements eux-mêmes sont très bons d’un point de vue de game design. Cela dit, à part pour le 100 %, pourquoi ramasser tous les trésors ? Cela ne change rien en jeu. Pareil pour les naufragés, à part donner des quêtes évidentes (genre faire pousser des pikmins, finir les régions à 100%) ils ne servent à rien. Même pas de décorum : ils attendent sagement au camp de base, incapables de monter ne serait-ce qu’une tente ou d’allumer un feu. Le camp de base est dénué de vide, ce n’est qu’un lieu de passage pour aller d’un temps de chargement à un autre.
Que l’on ne s’y méprenne pas, j’ai pris du plaisir sur le jeu, et j’ai réalisé le 100 % par amour. Mais je ne peux m’empêcher d’être légèrement déçu. Le jeu est généreux, riche, il y’a beaucoup de choses à y faire et en plus il est relativement difficile. Mais il manque d’un concept fort comme les autres Pikmins. J’aurai sans doute préféré je pense un jeu moins ambitieux, moins fan service, mais avec une idée de jeu forte et marquante.
Créée
le 3 août 2023
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