Franchement, les mots me manquent pour décrire mon voyage dans l'incroyable monde de Pizza Dude. C'est une véritable expérience. Pour vous explique rapidement, ce jeu développé par la talentueuse équipe Team6 est une simulation de livraison de pizza sorti en 2006. Pour rappel, 2006 c'est l'année de sortie de Shadow of the Colossus en France, 2 ans après Half Life 2 et un an avant Crysis. Vous voyez ?
Non faut se préparer un peu, parce que Pizza Dude, c'est quand même ça :
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Et encore, là c'est une image photoshopée pour le menu, le jeu est encore plus... particulier. Comme je n'ai pas assez de mots pour le décrire, je vais plutôt vous présenter l'album photo de mon voyage.
CHAPITRE 1 - INTRODUCTION
On commence notre aventure dans la pizzeria, logiquement. Un peu austère, il n'y a aucun panneau ni rien, mais on sait que c'est ici car c'est le seul resto de la ville (au passage, j'aime beaucoup le feu de circulation double face).
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Un restaurant traditionnel où on cuit les pizzas au feu de bois. Oui ça ressemble un peu aux flammes de l'enfer, mais passons.
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On reçoit un appel, et on doit préparer la pizza. On découpe la viande avec une tronçonneuse ici, on rigole pas.
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Une fois la pizza préparée, on part livrer. Attention, notre perso a tendance à s’emmêler les pinceaux !
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CHAPITRE 2 - LIVRAISON
Sur le chemin, on trouve des espèces d'énorme médaille en or avec le visage de notre perso. Je ne sais pas trop à quoi ça sert.
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Contrairement aux apparences, ce jeu est rempli de challenge. Plein d'éléments sont là pour nous empêcher la livraison. Déjà, on peut se casser la gueule très souvent.
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Faut faire gaffe en descendant du quad, parfois on est téléporté dans l'envers du décor et on meurt.
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Faut aussi faire gaffe en roulant car parfois on atteint les limites du décor sans s'en rendre compte et on s'écrase bêtement contre un mur invisible.
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CHAPITRE 3 - EXPLORATION
La ville est assez grande, bon c'est pas un GTA non plus mais on peut se balader un peu. Et ça reste plutôt variée.
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Hein ? C'est moche ? Meuh non, ça franchement c'est ce qu'il y a de plus beau dans le jeu. Non parce qu'on peut aussi sortir à la campagne mais ça devient tout de suite beaucoup plus figuratif.
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La modélisation des végétations est sympa aussi.
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Ce que j'aime bien dans cette ville, c'est que c'est rempli de pubs pour les jeux Team6.
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CHAPITRE 4 - (DÉ)POPULATION
Les voitures qui circulent sont rigolos, elles ont tendance à rouler à la queue leu-leu.
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Elles ont d'ailleurs un peu de mal aux virages.
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En même temps, quand on regarde les pilotes, c'est des espèces de fœtus carbonisés, faut pas trop leur en demander non plus.
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La rue est déserte, mais parfois on croise des PNJ complètement perdus. Une fois par exemple, j'ai trouvé un black qui faisait du basket dans une cour. Normalement, on ne peut pas le rapprocher, mais j'ai profité des bugs de collision pour passer à travers les murs et je suis allé le voir. J'ai compris pourquoi on pouvait pas le rapprocher en fait.
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Y'a aussi une église, et on peut rencontrer le prêtre. Il doit y avoir une loi dans cette ville comme quoi les habitants doivent tous avoir des cheveux en pique.
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D'ailleurs cette église, on peut voir ça à l'arrière :
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Ce genre de faisceau ça aurait pu faire joli à l'intérieur, mais à l'extérieur ? Y'a peut-être une révélation divine ou une explosion nucléaire à l'intérieur, qui sait...
CHAPITRE FINAL - EXPLOSION
Certains objets sont destructibles. Ah non mais là, Battlefield avec son Frostbite 2 là, il peut aller se faire mettre sérieux.
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Y'a même des explosions. Ça ne nous cause pas de dégâts, par contre ça crée des espèces de citrouilles bizarres.
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Bref, ce jeu est une perle, on découvre de nouvelles choses à chaque visite. Avec tout ça, si vous n'avez toujours pas compris que c'est le meilleur jeu du monde, je ne peux plus rien pour vous. Si, à la limite, je peux vous conseiller de télécharger la démo du jeu et essayer par vous-même.