Avant propos – Je n’ai plus Windows installé sur mon PC. J’utilise la surcouche Proton de Steam pour pouvoir utiliser Planet Coaster avec ma distribution Linux. Il fonctionne parfaitement.
RollerCoaster Tycoon ou Planet Tycoon ? J’ai très longtemps hésité. C’est Steam qui m’a aidé à décider. J’ai pris le moins cher lorsqu’il était en solde. J’avoue que c’était un achat totalement compulsif.
Ce jeu est addictif. Je me souviens avoir passé des heures de jeux d’affilée sans m’en rendre compte. J’en ai passé du temps à comprendre et a créer une montagne russe. On choisit entre plusieurs modèles, puis on pose les rails. On s’amuse à faire des loopings, des accélérations, des virages, des montées vertigineuses. Puis vint le moment de l’essayer pour pouvoir l’ouvrir au public et là… c’est le drame. Bien trop dangereux, bien trop violent pour l’estomac et pas assez ludique. On peste, on analyse les endroits grâce aux couleurs. On modifie et on recommence. C’est pire ! On peste, on essaye quelque chose et la montagne russe ne ressemble plus à rien. Ces lignes harmonieuses deviennent saccadées. Alors, je rage et j’efface tout. Je retente un truc, j’essaye avec d’autres modèles et après de très nombreuses tentatives, j’arrive enfin à quelque chose.
Ma montagne russe est prête. Il ne reste plus qu’à lui faire des rampes d’accès, de l’embellir et d’y installer tout un tas d’effets. C’est avec la sueur que j’admire la file d’attente s’engorger et de voir les satisfactions sur les visiteurs.
Ce jeu est avant tout un bac à sable géant où le plaisir réside dans la création. La gestion existe, mais est limitée. J’ai tellement passé de temps à essayer de fabriquer des attractions, que la plupart de mes employés sont partis tant qu’ils avaient marre des conditions de vie. Mon parc, c’est un peu la même chose qu’avec la restauration rapide !!!
J’ai essayé les deux autres modes (carrière et défis) qui sont anecdotiques et peu intéressant. Puis j’ai découvert le workshop. C’est simple et très facile. J’ai même passé une matinée à éditer une attraction pour le workshop. Noyé dans l’immensité des créations, il n’a été que téléchargé 6 fois. C’est peu, mais ça fait plaisir que de savoir que mon œuvre a plu.
En résumé.
Créativité presque sans limite
+ Workshop
+ Bac à sable
+ Graphisme
+ Durée de vie (enfin, c’est relatif. Je me suis lassé au bout de 25h)
+ Addictif
- Gestion limitée
- Carrière et Défis peu intéressants
- Impossible de créer d’autres manèges que les montagnes russes, trains et aquatiques.