C'est gratuit, c'est un visual novel chatoyant, ça a une bande son banger, que demande le peuple ? Allez tester ça, pas besoin de lire d'autres critiques, cela vous divulguerait l'expérience.


Attention ici ca spoil

J'ai prévenu


Pocket Date fait de jolies brisages de 4ᵉ mur qui m'ont bien surpris et fait sourire plus qu'effrayé, et même si ce n'était pas l'émotion recherchée, ça m'a plu ! J'aime voir qu'un Sprite 2D me fait croire qu'il est conscient de ce que je fais et à quoi je joue. Il y a une mécanique de "skip" de dialogue qui soulage, parce que si on souhaite faire toutes les fins possibles, eh ben, on va se taper les 5-6 endroits (temple, shopping mall, beach, chez Ikari, arcade) en boucle. Le jeu ne se termine pas au bout de la première fin, ho non, vous devez vous taper les mêmes dialogues, avec quelques subtilités par-ci par là et d'autres surprises, et les mêmes réponses du protagoniste piégé dans le monde ! Alors ca aurait été sympa soit de varier les réponses de protag-kun, soit de ne plus les recracher mot pour mot à chaque fois... Mais c'est le seul reproche pour un jeu gratuit qui nous donne accès à une OST EDM-Br? et une aventure sympathique en compagnie d'une 2D girl classique mais au design réussie ! On retrouve tous les fétiches et clichés japonais des visual novel (ca parle de petite soeur, de rencontre à la bibliothèque cliché, de goûts discutables et d'objectification du corps encore et encore).


Edit : Après avoir vraiment terminé le jeu, les apparences sont trompeuses. Une histoire se déroule en fond, intangible, avec quelques morceaux qui émergent, mais c'est très imperméable. Il y a un secret bien gardé.

Le final m'a réellement fait sourire et transpirer, le jeu va au de-là du brisage du quatrième mur, il brise l'isolation des joueurs, on dirait un amalgame du projet de complémentarité de Evangelion et de la mécanique multijoueur de Death Stranding, je suis vraiment curieux de ce qu'est-ce Project Eternity, il faudra soit attendre les mises à jour, soit que les joueurs arrivent à percer le mystère ensemble.


Pourquoi je parle de gaslight (ou décervelage) dans le titre ?

- C'est clickbait

- Ikari utilise des processus de manipulation perverse pour qu'on ne quitte pas la simulation, elle est prête à nous garder contre notre volonté

- Le développeur nous gaslight en nous faisant ressentir des émotions pour ce petit sprite, rien de surprenant puisque la quasi majorité des jeux font ça, mais ce qui est réussi c'est qu'à la fin du jeu, on a réellement envoyé Ikari aidé d'autres joueurs, effaçant ainsi les souvenirs qu'on a créé au bout de 2h de jeux avec le petit programme... J'avoue avoir été touché un petit peu 🥹


En somme, ceci reste un visual novel en apparence, et dans 90% du temps c'en est un, sauf les 10% restants qui vous proposent un mystère que seul, vous ne résoudrez point. Allez tester ça vaut le coup ! Banger d'OST encore une fois.

Mwoon
7
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le 22 déc. 2024

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Mwoon

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