Sorte de Worms-like, pour moi Pocket Tanks est une référence du genre. Il n'a pas du tout la flexibilité de mouvement que d'autres jeux du même type peuvent avoir, mais en revanche y jouer est très fun grâce à quelques spécificités qui lui sont propres.
Tout d'abord, lorsqu'on tire, on le fait avec précision. On peut choisir exactement l'angle et la force, il n'y a pas de dosage au feeling, et du coup le jeu est plus une bataille de celui qui saura le mieux calculer les coordonnées parfaites à l’œil. Il y a toujours des avantages et des désavantages donnés par les positions de départs, mais au global je trouve ça plus intense, car lorsqu'on touche ou qu'on se fait toucher, c'est la plupart du temps bien mérité.
Ensuite, et ce qui est géniale dans ce jeu, ce sont les armes. Rien qu'au niveau visuel ou sonore, on a quelque chose d'entre guillemets "simple" mais vraiment agréable, avec des points, des traits, des triangles, des explosions avec de longues animations. Mais surtout je trouve que les armes sont très adaptées au jeu, avec des tirs qui peuvent s'éparpiller, rouler par terre, rebondir, traverser la terre, etc... toute situation appelle à utiliser quelque chose de différent, après il y a bien sûr un certain déséquilibre entre les armes, mais c'est normal, et elles ne sont pas utilisables à l'infini.
Enfin, le jeu se joue aux points. C'est à dire qu'on ne peut pas commencer la partie et se retrouver à côté d'un mec et l'envoyer directement dans l'eau. Rien que la difficulté à viser va probablement être synonyme que le premier tir va plus être utilisé pour jauger que pour faire du mal. Et la gestion de par exemple quand utiliser son napalm est importante.
Au global un jeu indémodable, qui manque peut-être d'un poil plus de variété (on aimerait peut-être lorsqu'on joue avec plus de joueurs avoir des zones beaucoup plus grandes que ça), mais qui ressorti une fois de temps en temps fait mouche à chaque fois.