Mel il fou
Faire un mod avec le Source Engine, c'est facile... Le rendre ludiquement intéressant, c'est autre chose. Le problème de Portal Mel c’est que ce n’est pas intéressant à parcourir, puisque il faut...
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le 27 juin 2015
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Faire un mod avec le Source Engine, c'est facile... Le rendre ludiquement intéressant, c'est autre chose.
Le problème de Portal Mel c’est que ce n’est pas intéressant à parcourir, puisque il faut connaitre les mécaniques de P2 par cœurs… pas les mécaniques basiques… NON. En plus ce jeu nous fait souvent jouer la partie la moins passionnante de Portal 2, le vieille Aperture Science.
Le gros problème de ce mod, c’est le level design qui est franchement du style « on va mettre un mur blanc tellement discret que tu vas te faire chier à le trouver » et ça dès le début.
Je me souvenais pas que Portal 1 et 2 commençait leur campagne avec des casse-tête incompréhensible, ça non… Surtout Portal 2, ou même les nouveaux venus pouvaient comprendre les mécanismes de départ, dès le début….
Puis progressivement P2 a introduit des mécanismes (qui personnellement ne m’ont pas convaincus) comme le gel bleu (qui permet de rebondir plus haut en sautant), le gel orange (qui permet de glisser plus vite), le gel blanc (qui permet de remplacer les murs lunaires, de loin l’idée la plus conne), ou encore les faisceaux transporteur ou les faisceaux qui remplace le sol… Plusieurs idées qui permettent de renforcer les casse-têtes.
Encore faut-elles qu'elles soient intéressantes à parcourir dans P :MEL. Non, parce qu'être bloqué dans un fossé, parce que les devs amateur ont « oublié de mettre un mur blanc », ce n’est pas ce que j’appelle bien débogué… Donc si on doit déjà se forcé à recharger une partie précédente c’est inquiétant….
L’autre problème c’est que tout le monde a un angle différent pour aborder les casses-têtes. Et le souci principal des développeurs de Portal 1 et 2, c’est d’essayer d’être dans la même logique pour beaucoup de monde. Se retrouver bloqué dès le début parce qu’on n’a pas la même logique que les devs, c’est juste non… Je demande à jouer normalement ou la difficulté se corse petit à petit, pas à devoir checker YouTube parce que je n’arrive pas à trouver LE mur ou faut utiliser LE portal gun au bon endroit et ça dès le début.
C’est aussi gênant quand tu vois que les décors sont TOUT le temps en bordel, c’est impossible à se repérer pour aborder différemment les casses-tête.
Techniquement c’est du Portal 2, en un peu plus pauvre au niveau des textures, même si il y a un bon travaille au début, artistiquement. Mais c’est gênant de recommencer un endroit et se taper un putain de chargement (Alors que c’était très discret dans le premier). Je ne critiquerais pas les dialogues du jeu, m’enfin je m’attendais pas à une pépite de l’écriture dans ce mod. (alors que c’était une grande force dans le second.)
Autre soucis technique, le jeu ne veut pas tourner en 120 fps en V-sync et l’antialiasing semble inefficace, même si ça s’estompe petit à petit.
La musique est agaçante et pas discrète, les airs électronique me tapent sur le système, rien à voir avec Taste of Blood du premier Portal… on est plutôt dans un truc "On va faire de l’électronique parce que Portal 2"
Vous pouvez toujours tester, c’est gratuit…. Mais vous attendez surtout pas à retrouver le génie des deux épisodes que ça soit dans le level design ou dans l'écriture....
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le 27 juin 2015
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