Le jeu a la tronche du premier DOOM sous acide dans un décor d'hôtel à la tapisserie criarde tout droit sorti des années 70, y a une musique énervée qui tourne en boucle, ça bouge de partout et y a tellement de trucs saturés à l'écran qu'on a du mal à savoir ce qu'il se passe dès que ça chauffe un peu. Si vous réussissez à ne pas rendre votre petit déjeuner, vous découvrirez un chouette FPS/rogue like hyper vif au concept bien rôdé, une course contre la montre où tuer des ennemis vous octroie plus de temps (s'ils vous touchent, le temps imparti diminue). Ça va très vite, y a de la feedback comme on aime et je salue la prouesse des développeurs qui réussissent à rendre la navigation très simple dans les niveaux, vu les visuels c'était pas gagné. Bon, ça se plie une première fois en une heure, c'est pas toujours très lisible (dans le doute, tirez) et le jeu agresse les sens autant qu'il est prenant (après je dis ça, mais la DA a du charme, si vous y êtes sensible), mais ça fonctionne super bien, y a un peu de rejouabilité grâce aux armes et au scoring, je me vois bien y retourner de temps en temps pour une autre partie. Puis, pour 2 euros, y a vraiment pas de quoi se plaindre.