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Project Zero
7.5
Project Zero

Jeu de Tecmo (2001PlayStation 2)

Le caractère japonais 零, qui signifie "zero", se lit "rei", signifiant "âme/esprit". En japonais, l'équivalent de "fantôme" est "Yūrei", qui signifie approximativement "esprit éthéré".

Cela faisait un moment que je voulais me lancer dans cette série de survival-horrors, mais jusqu'à récemment, à moins de comprendre et savoir lire le japonais, nous étions obligés de nous taper une version doublée en anglais ou en français. Comme la série prend place au Japon et embrasse pleinement le folklore japonais, c'était simplement exclu d'entendre des Américains ou des Français parler par-dessus la version originale. Heureusement, grâce au travail de passionnés, il est depuis peu possible d'obtenir une version complètement UNDUB, c'est à dire que l'intégralité de l'audio japonais original a été transféré dans une version européenne. Ainsi il n'y a qu'à activer les sous-titres de son choix et c'est parti pour une expérience authentique ! La version undub profite au passage de réintégrer le modèle original du personnage principal (Miku Hinasaki), qui avait été modifié pour les versions occidentales (retrait de son gros nœud rouge d'écolière sur sa chemise blanche, t-shirt rendu d'avantage rouge pour compenser le manque de contraste, traits du visage plus fins, lèvres et cheveux d'avantage saturés dans le rouge), de même que le menu qui affiche le titre original. J'ai également utilisé un pack de textures upscalées par intelligence artificielle pour un rendu absolument bluffant (pour de la PS2).

« I wonder how long it's been...

...since my brother and I began to see things other people can't see. »

L'ambiance de 零 〜zero〜 (Japon) / Fatal Frame (USA) / Project Zero (Europe) est absolument énorme, le jeu est terrifiant. Si je n'étais pas un peu habitué aux survival-horrors je pense que je n'aurais pas été capable d'aller jusqu'au bout. J'avais régulièrement la chair de poule quand un fantôme faisait irruption à proximité, en sachant que votre seule "arme" est un appareil photo capable de capturer les âmes en peine (qu'il est possible d'améliorer tout au long du jeu à l'aide des points récoltés). Pour rajouter à l'horreur, les films/pellicules (qui possèdent différents niveaux de pouvoir exorcisant) se font parfois vraiment très rares, et se retrouver à court de films équivaut à être complètement démuni. Le jeu est vraiment difficile, et j'étais en mode normal. Les angles de caméra sont très cinématographiques, dont quelques travellings spécialement inventifs et efficaces. Les contrôles/déplacements de notre personnage dans l'espace sont un peu maladroits, mais on s'y fait, rien qui ne vienne gâcher la "fête" du moment que vous êtes d'avantage un joueur centré sur l'ambiance/atmosphère que sur le gameplay pur. L'histoire est superbement bien écrite et menée, un crescendo horrifique que vous n'êtes pas prêt d'oublier, avec une fin étonnamment émouvante. Finir le jeu en mode Nightmare donne accès à une autre fin, ce que je n'ai pas encore fait (peut-être d'ici quelques années, quand j'aurai fait les épisodes suivants).

Un indispensable pour tout amateur de survival-horrors, de fantômes, de maisons hantées, de films d'horreur japonais, ou simplement de bons jeux !

Septon
8
Écrit par

Créée

le 16 mai 2023

Critique lue 32 fois

Septon

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