Rage
6.4
Rage

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2011PC)

Aujourd'hui après 1 ans a ne pas y toucher, j'ai enfin terminer RAGE (enfin terminer est un grand mot vu que le jeux lui même n'est pas terminé)
Que dire. Daccord ça en jette. Les nuages posé au plafond (ouais, bien ouéj, ID, a quoi bon les animer? C'est pas comme si on en avait quelque chose a foutre) sont malgrès tout assez beau, la gestion de la lumière, un peu bizarre, reste sympa, les texture sont jolie, mais de loin et de loin seulement, car approchez vous et vous aurez le droit a une purée de pixel digme du vomie du dernier repas de Mario, et enfin les décors sont sublime (j'ai passé dix minutes a mater métro city de l'exterieur) même si les graphisme ai un peu de mal a suivre (je persiste a penser que ces trucs sont plus des artwork au crayon a papier posé dans le fond).
Enfin bref. Je passe dans le vif du sujet : l'action. Si la seul raison de poser nos papattes moites sur le clavier était de passer un bon moment en shootant du mutant, et bien vous pouvez aller vous faire voir car il n'y a franchement pas de quoi fouetter un canard. Outre une gestion des zone de tir inexistant -Le viseur ne servant pour ainsi dire a que dalle vu que quelque soit l'endroit ou vous tirez, que ce soit dans le pied ou dans la tête, les dégats serons les même, sauf sur surtout ennemis spéciaux qui se compte sur les doigt de la main d'un pingouin- l'aventure est d'un linéaire a pleurer. La recette est simple. t'avance, tu bute. Pas de chemins spéciaux pour aller recuperer des item (si ce n'est certaines porte a ouvris avec une meule a verrous a crafter pour recuperer deux trois truc completement inutile) pas de pièges. Rien. Le nombres d'arme figurant au nombres fabuleux de 10, dont la dernière a récuperer 5 minutes avant la fin, merci connard, Les ennemis, pour leurs part, ne risque pas de poser de problèmes étant donner qu'il ont l'intelligence d'un film de Michael Bay. La plupart se contenterons de se mettre devant votre viseur pour vous foncer dessus. Quelque fois, ils s'accrocherons a un élements du décor pour peut qu'il soit présent (et dès qu'il le voit il doit l'utiliser alors vous savez ou tirer) mais cela ne compte que pour les mutant. Les ennemis humains, d'un autre côté vont se planquer et vous tirer de dessus si jamais ils ont des armes a feu, ou vous foncer dessus comme des enfants obèse sur une part de gateau si jamais ils ont une arme au corps a corps. bref pas de grosses difficulté en vu, si vous avez le fusils a pompe, seul arme valant le coup dans le lots qui vous ai offert.
Le scénario est juste un copier collé de fallout 3. Paf le monde, jme suis planqué, je sort, c'est le bordel et comme tout le monde se tire dessus et ça a l'air amusant je fais comme eux. Peu de quête font réelement avancer le scénario, la plupart ressemblant plutôt a des quêtes fed ex de bases dans des environnement peu varié. Le héros muet acceptera tous ce qu'on lui dira sans broncher, étant donné que dans les villes tout le monde est gentil avec vous et personnes ne vous emmerdera et tout le monde sera ravi de vous aider et personne ne songera a vous trahir, alors que les méchants sont très méchants et essayerons tout le temps de vous tuer.
J'aimerais faire une mention spécial a un truc complétement con: (attention léger spoil, pas de quoi vous pourrir le jeux parce que le scénario tient sur un morceau de pq mais bon). Lorsque vous vous attaquez pour la première fois a l'autorité, ils envois tout plein de drone pour vous chercher. ça vous scanne, vous regarde et en a RIEN A BATTRE DE VOUS. Ils ne cherche pas a nous arreter. daccord. je pige pas. Après le capitaine de la résistance vous explique que c'est parce qu'il ne connaisse pas notre gueule. Génial. Alors POURQUOI ILS ONT ENVOYE DES PUTAIN DE DRONES EN PREMIER LIEUX!??? Pourquoi ils n'ont pas envoyé des soldats, histoire de questionner la ville, de savoir si y'a des étranger, des gens qui vienne d'arriver, que personne ne connait. Merde quoi! Vous êtes la putain d'autorité. je comprend pourquoi les gens vous déteste et fond la révolution: parce que vous êtes des PUTAIN DE BRANLEURS DE MERDE!!!!
Enfin bref. Le jeux se torche en 8 heure la main dans le slips les quete annexe sont inutile et permette de gagner de l'argent qu'on ne va jamais utiliser et les minis jeux sont a chier. (le coup du jeux du couteau entre les doigt dans lequel le temple entre le moment ou j'appuie et que j'enfonce le coup a une putain de latence de 3 minute), le jeux de carte essaye d'atteindre l'illumination divine en matière d'inutilité, bref que de la merde.

Je passe au deuxième point important du jeux. La bagnole. Parfois moi aussi j'aime bien jouer mon kéké en faisant rugir les bagnoles. Et bien sur ce point aussi,les développeur m'ont gentiment dis d'aller chier. Dans chaques villes on a la posibilté de faire un certains nombres de course, permettant de gagner les assez rares licenses de courses. Super. je vais pouvoir tuner mes bagnolles en siflant des bière me suis je dit, idiot que j'était. Et bien non. Les pièces auto sont aussi rares que les moments de sobriété d'un punk a chien, et se gagne facilement pendants des courses peu nombreuse et répétitif. Et finalement, a quoi bon booster vos bagnoles si c'est pour les utiliser 3 minutes sur la map minuscule entre l'une des deux villes explorable et un lieu de mission qu'on a déja fais 10 fois pour récuperer nos items au compte goutes.

Bref Rage est moche, Rage est chiant, Rage est répétitif et Rage est en fin de compte une belle promesse que les développeur utilise comme une coloscopie. Merci bande d'enfoiré
BenjaminCzarny
2
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le 11 janv. 2013

Critique lue 276 fois

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