Rainbow Six: Siege
7.3
Rainbow Six: Siege

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2015PC)

TCRSS est un FPS moderne reprenant "à sa sauce" (entre grosse guillemet) le principe de Counter-Strike.


A savoir deux équipes, les Terroristes (T) et les Contres-Terroristes (CT).


Voilà, c'est à peu près tout.


Pas de solo, quelques gimmicks idiots et inintéressants comme la possibilité de scouter la map avec des petits drones terrestres, et à part ça, pas beaucoup de raison de délaisser Counter.


Alors, plus précisément, il y aurait même des raisons de ne pas changer, et la première raison à cela est déjà l'impossibilité de personnaliser son équipement : ils sont lié aux personnages à débloquer, eux mêmes séparé en deux entre attaquants et défenseur : vous vouliez un sniper et un gros blindage ? LOL. Vous êtes mignons.


Ahah mais attendez ? Vous aviez trouvé UN Attaquant et UN Défenseur qui vous plaisait ? HAHAHAHAH TROLOLOLOL, mais oui mais ma bonne dame, on ne peux pas avoir deux fois le même personnage dans la même équipe, hey oui, car ici, vos alliés sont également vos ennemis (Et je ne parle même pas du TK ici, pourtant bien présent, et bien brise burne évidement)...


A peine peut-on rajouter un accessoires sur un flingue (encore avec cette maudite manie de nerfer les suppresseurs [ils diminuent les dégâts brut visiblement, et n'influence pas la porté, comme sur CoD par exemple], une manie propre à cette industrie...), et voilà, fini.


Ho ils y a bien quelques équipements rigolo, comme une charge explosives pour faire péter les portes ou les murs en bois... A la seule condition c'est qu'un type derrière ne vous entende pas ou ne voie pas vos... Pieds... Par dessous la porte...


Car comme je le disais : aucune option de personnalisation, pas moyen de faire moins de bruit ou de transporter plus de matosse... Non, rien de tout cela. C'est profondément triste.


Alors, si, il y a bien un point qui pourrait pencher en la faveur de TCRSS : la présence d'un IronSight et un mode allongé... Alors... Ca serait vrai... Si seulement le temps nécessaire au personnage pour viser ne s'étalait pas sur environ... Hmmmm... VINGT FUCKING MINUTES !
Nan mais j'vous jure, quelque soit le flingue, le mec prend touuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut son temps pour viser, et aucun accessoire pour régler ce problème, ééééééééééévidement.


Bref, partant de 5, je lui retire un point pour l'absence de personnalisation, et encore un de moins pour la séparation des archétypes (le jeu se prenait pour un MOBA ou quoi ?) et l'impossibilité de prendre l'archétype qui nous intéresse si un autre joueur prend le même. Il passe à coté d'un point supplémentaire à cause d'un IronSight défaillant et de l'impossibilité de le rectifier.


Bref, TCRSS est foncièrement mauvais et ne tiens pas la comparaison avec CS, qui pourtant date de 1997, et qui n'a lui même jamais su se renouveler dans le temps, c'est vous dire à quel point RSS est mauvais !


NB : je rajouterais une petite note sur un point : le jeu est flou chez moi [écran WQHD, 1080Ti], et quelque soit les options graphiques, en particulier l'AA, cela ne change pas grand chose (DOF désactivé, je précise)...
C'est rare, mais j'ai demandé un remboursement Steam... Ce jeu aura été infect sur tout les points...

Nemesis666
3
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Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste E3 2014 : les jeux les plus marquants

Créée

le 27 mars 2017

Critique lue 246 fois

Mr. N e M

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