En général, les adaptations des bijoux Pixar par Asobo Studio rendent des jeux vidéo aux défauts communs. « Wall.E » et « Là-Haut » avaient été pour moi d’immenses déceptions à l’époque : les actions étaient facilement répétitives, certaines étaient vaines et sous le couvert de « collection » ne proposait pas grand-chose (d’autant plus que dans le cas de « Là-Haut », la collection était des insectes, génial), certains niveaux laborieux… Il manquait un grain de folie. Ce n’était pas des jeux nuls, mais il leur fallait des éléments en plus pour apporter davantage de fun. Comme dans « Ratatouille », qui est l’exception (leur dernier jeu Pixar développé est « Toy Story 3 », ça date !). On peut explorer à nouveau des niveaux et chercher des objets/étoiles et s’amuser des détails ; les niveaux Rêves, plus complexes, plus imprévisibles, plus amusants car considéré comme un mini-jeu géant ; les niveaux des tunnels, où allier rapidité et pêche aux étoiles donne une sensation que tout enfant peut apprécier… C’est un jeu où on peut faire plus que d’aller de niveau en niveau, tout simplement. Bon, on n’épiloguera pas sur les animations par contre, qui ont mal vieilli (surtout Linguini, Collette et Skinner, brrr…). Mais, enfant, je pouvais rester pendant des heures à sauter de balai en balai dans une cuisine, en recherche de mes potes planqués avec des catapultes, pour voler la bouffe des humains (oui, l’histoire prend cher par contre, la fin du jeu est décevante aussi). La qualité des jeux en eux-mêmes, et la maniabilité très agréable, et l’imagination de certains niveaux vraiment inspirés, font que l’on s’amuse, tout simplement.
Bon, par contre, va falloir m’expliquer pourquoi j’arrivai jamais à rejoindre la barque des rats au début du jeu, alors qu’à chaque fois j’étais tout près !! Ça m’a frustré à chaque fois !!