Ratchet et la nouvelle playstation, c'est un classique. Une sorte de jeu de commande par Sony, qualité ++. On insultera pas Insomiac en comparant leur jeu avec les Ryse et autres Godfall.
La série Ratchet est une bonne série, constante, qui se renouvelle peu, et qu'on apprecie toujours à chaque nouvelle génération.
Rift Apart comme tout jeu de commande fait office de démo technique. Mettez vos lunettes de soleil, ca va briller. Dans des conditions optimales, c'est à dire sur une TV oled 120hz, VRR activé, ca en met plein la gueule à Pixar. De la palette de couleur à la DA, en passant par une technique exceptionnelle, bah ouai, ca claque tout en fluidité : le mode qualité + VRR permet de jouer tout au maximum au dessus de 40 image/secondes, on est dans des putains de chaussons en poil de cul de belette là.
Ca à l'air de rien ces 40 ips+ et pourtant, l'illusion de fluidité est belle et bien là. En 30 images par seconde la différence se révèle évidente tant le jeu semble ramer (tourner la camera donne la nausée).
Notons aussi que niveau gameplay la formule n'a pas changé hormis les gunfights qui ont beaucoup plus de patates. Jouez à Rift Apart et ensuite à Ratchet 2016, il y a un sacré fossé. Après on sent que Ratchet est un projet ' entre deux '. Il ne vendra jamais autant que les deux projets Marvel en cours chez Insomniac. Les failles sont un - joli - gimmick. Les deux personnages sont totalement des mirroirs, il n'y a pas la moindre difference de gameplay. On perd aussi, je trouve, en humour. Une histoire pas dénuée d'interet se voit rushé et expédiée sans relecture, pour une aventure de grosso modo 10heures, 12 pour ceux qui veulent ramasser un trophé platine (d'une facilité déconcertante).
Un must have pour le dépaysement. Ah, et je met une mention très bien pour la planète des pirates.