On reprend les mêmes, et on recommence
Rayman Jungle Run était une réussite, tant niveau gameplay que niveau level design ; Ubisoft avait réussi à utiliser les fonctionnalités tablettes au mieux, et le concept d'un autorunner était parfaitement adapté. Loin de réinventer la roue, Rayman Fiesta est basé sur les mêmes mécaniques de jeu mais rallonge la sauce au niveau longévité - les niveaux durent toujours un maximum d'une minute et des brouettes mais il est désormais nécessaire de refaire les niveaux et de collecter les 100 lums pour débloquer des niveaux additionnels, plus coriaces. Petit plus, on peut maintenant acheter des personnages bonus avec des lums - pas d'in-game purchase pour vous prendre pour une vache à lait - et profiter de leurs diverses abilités. Côté graphismes, c'est toujours aussi beau, aussi coloré et original ; les musiques sont plaisantes et ne donnent pas envie de passer en mode silencieux après 40 secondes, ce qui est plutôt rare... Bref, un bon jeu, facile à découvrir mais qui ne se maîtrise pas en un jour.