Raymarathon : 25/22
(Je découvre à retardement que j'ai franchi le cap des 200 critiques avec celle de Rayman Origins, je suis très content que ce soit un de mes plateformers préférés qui ait eu cet honneur !)
Si je vous demande quelle est la dernière actualité autour de Rayman, vous pourriez me répondre qu'il s'agit de l'annonce de son DLC dans le dernier Mario + Lapins Crétins. Si vous n'avez pas tout à fait tort, vous avez raté une actualité sortie complètement dans l'anonymat en décembre dernier : la mise en vente des spin-offs Jungle Run et Fiesta Run sur l'Ubisoft Store. Il n'y a pas eu beaucoup de communication autour de cette ressortie donc vous êtes pardonnés, quoiqu'il en soit, il s'agit d'un petit morceau de l'Histoire de la licence qui est de nouveau accessible à tous, les jeux originaux ayant été délistés des stores depuis quelques années. Du coup hop hop hop, on donne 10€ à Yves Guillemot et on les inclut au Raymarathon !
Développées à la base pour smartphones, ces applications avaient pour but de réutiliser les assets d'Origins puis Legends, afin de rentabiliser un peu plus le moteur UbiArt Frameworks. Elles offraient également une visibilité à l'éditeur français sur le très concurrentiel marché des smartphones Apple, Android et Windows (rires).
Sans surprise, Jungle Run recycle donc tous ses sprites et musiques d'Origins, vous ne verrez aucune originalité de ce côté, ce qui n'est pas forcément un mal vu la réussite esthétique du jeu principal. En résulte un jeu vraiment beau, réactif et très fluide… Enfin, on y reviendra.
La réutilisation d'assets trouve toutefois ses limites par endroit. Je pense aux ennemis Lividstones, puisque ceux-ci jouent avec des Lums dans leur animation de base, comme dans Origins, mais contrairement à ce dernier on ne libère pas de Lum en les frappant. C'est un peu perturbant vu que le jeu vous pousse à chopper tous les Lums possibles et que les Lividstones doivent être ignorés dans certains scénarios si vous voulez le high score.
Le jeu propose un contenu respectable, avec ses 7 mondes (4 au lancement du jeu et 3 ajoutés dans des MàJ gratuites) contenant 9 niveaux + 1 bonus chacuns. Ce niveau bonus est débloqué si vous parvenez à boucler 5 niveaux normaux à 100%, ce qui est une bonne incitation au high score sans non plus forcer la main du joueur qui n'a pas envie de fouiller tous les niveaux de fond en comble (coucou Rayman 1).
La progression est également intelligente pour un jeu smartphone, donc destiné à un public de non-joueurs. Les 4 premiers mondes introduisent au compte-goutte une mécanique de jeu (le saut, le vol, le combat…) histoire de familiariser l'audience avec ces éléments, avant de proposer des niveaux en apothéose combinant toutes ces mécaniques. Et puisqu'il s'agit d'un runner, le joueur n'a jamais à gérer la direction du personnage. Astucieux !
Si le jeu conserve le fun et le dynamisme d'Origins, il met la difficulté un peu entre parenthèses. Sur les 70 niveaux du jeu, seuls les 7 niveaux bonus proposent un challenge vraiment relevé. J'aurais préféré que la proportion soit un peu supérieure, mais en tout cas la difficulté de ces niveaux est juste adéquate au vu du contrôle limité qu'on a sur notre personnage. Il n'aurait pas fallu plus dur, il n'aurait pas fallu moins !
Pour couronner le tout, on peut s'amuser à relever les défis du jeu afin de débloquer Globox et de nouveaux costumes pour Rayman. Bref, le contenu de ce petit jeu est somme toute respectable.
Sauf qu'il y a un problème, et non des moindres : ce portage PC a été optimisé avec le cul. Ca lagge beaucoup trop souvent et passe sans prévenir de 60 à 10fps (ce qui est évidemment mortel dans un jeu qui teste vos réflexes) et même PC Gaming Wiki ne propose pas de solution décente pour résoudre le problème (ce qui peut être dû au fait que ce portage soit récent). Pire, de ce que je lis, le portage PC qui était achetable sur le Windows Store semblait mieux optimisé, je ne comprends pas ce qui a merdé lors de sa mise en ligne sur l'Ubi Store.
Les ralentissements étant aléatoires (ils peuvent arriver aussi bien dans les niveaux que dans les menus), les niveaux exigeant des timings précis sont soumis aux caprices du logiciel. J'ai pu débloquer tous les niveaux des dents de la mort, mais impossible de finir la plupart d'entre eux à cause de ce problème, j'ai fini par lâcher l'affaire.
C'est d'autant plus honteux que le jeu est vendu 5€, soit plus de deux fois son prix en 2012 sur smartphones et Windows (2,39€) !
En conclusion, le jeu est un bon divertissement et reste amusant sur PC, même s'il est évident que le smartphone était sa cible première, c'est un bon pseudo-DLC à Origins. Cependant, fuyez ce portage pour l'instant et attendez une MàJ d'Ubisoft (qui n'arrivera sûrement jamais) ou un mod de la communauté. J'aurais sûrement mis 7 au jeu, mais pour l'instant je le pénalise d'un point (et je trouve que c'est généreux, le jeu est certes jouable mais il est très crispant dans son état actuel).
Fiesta Run semble souffrir des mêmes tares, donc mon enthousiasme au moment de l'achat est d'ores et déjà pas mal douché, je vous avoue.