Bridge Builder, mais à l'envers
Plutôt que de vous dire pourquoi ce jeu est bien, graphismes narration bla bla bla
je vais vous raconter comment j'ai terminé une mission.
Je devais tuer 4 snipers en haut d'un bâtiment. Une mission comme on en voit des milliers dans un jeu de tir. J'aurais pu utiliser des roquettes, un fusil ou que sais-je.
J'ai décidé d'aller en bas de leur immeuble et d'attaquer les piliers porteurs à la masse.
L'immeuble s'est écroulé, ils sont morts.
Dans une industrie de murs invisibles, de murets de 30 cm infranchissables et de surfaces indestructibles, RFG nous propose la possibilité de passer à travers les murs à coups de masse.
10 000 soldats gardent l'entrée ? Qu'à cela ne tienne, je rentre par derrière en faisant un trou.
e x c e l l e n t