Faisant suite aux trois premiers épisodes de la PS1, Code Veronica prolongeait l'histoire de Claire et de Chris Redfield après les évènements du premier et du second volet. Réalisé en totale 3D pour coller à l'évolution de la technologie mais tout en conservant les caméras fixes des premiers opus, Code Veronica proposait le scénario le plus ambitieux de toute la série avec des personnages plus étoffés qu'à l'accoutumé doublée d'une durée de vie conséquente de part la séparation du jeu en deux segments bien distincts. Après le titre conservait tous les éléments constitutifs de la saga avec comme les clés à récupérer, les énigmes à résoudre, les zombies à dézinguer ainsi que divers boss à vaincre. Néanmoins Code Veronica apportait bien plus pour le lore que l'épisode Nemesis sorti un an plus tôt et en particulier avec la version X qui s'enrichissait de quelques séquences en plus afin de donner plus d'épaisseur à Albert Wesker. Personnellement j'ai beaucoup aimé cet épisode qui non seulement développait la mythologie avec brio mais qui offrait aussi une nouvelle façon de jouer avec l'introduction de la lumière dynamique apportant un aspect bien plus cinématographique à la saga de Capcom et j'espère qu'un Remake sera un jour mis en chantier parce que s'il y a bien un Resident Evil à remettre aux goûts du jour c'est bien celui-ci.