Rez
7.6
Rez

Jeu de Tetsuya Mizuguchi, United Game Artists et Sega (2001PlayStation 2)

Ayant une appétence pour les expériences singulières...je me suis enfin décidé à me lancer dans "Rez" en 2021....et quelle jouissance...malgré son âge avancé (datant de 2001)...je peux vous garantir qu'il n'a pas pris une ride...aussi bien visuellement (comme quoi une bonne direction artistique se preserve bien)...musicalement (électro toujours d'actualité)...que dans son gameplay (système de visée...prise en charge du pad...système de vie evolutif...lisibilité des patterns...difficulté progressive...possibilité d'overdrive...possibilité d'écourter les niveaux ou de continuer pour plus de stuffs...jamais punitif...où les ennemis sont à la fois un danger et un allié...où les boss sont variés et impose une stratégie différente...où on joue avec le jeu autant que lui s'amuse avec nous...où le scoring est à la fois secondaire que essentiel) et sa narration obscure et à libre interprétation (métaphore du virus...perenigration dans un système informatique...voire spiritualité transcendantale...davantage environnementale et ludique que textuelle ou orale) le tout dans une cohérence ludo-narrative intouchable...bref malgré sa courte durée de vie... et son manque d'émotions narratives (qu'il compense par des émotions par le gameplay propre au jeu dit "arcade") que fut mon plaisir...mon ressenti...mon feeling...cette transcendance....cette synchronisation...cette fusion...cette connexion aussi bien avec l'environnement...les ennemis...la musique... que le protagoniste principal...en gros la matérialisation du Flow...à essayer pour tout curieux souhaitant approfondir sa culture vidéo ludique...et qui prouve que les grands jeux aussi vieux soient ils ont beaucoup à offrir...aussi bien aux joueurs qu'aux développeurs...bref allez vous connecter a cette matrice musicale...

AlMomoSan87
10
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le 9 juil. 2021

Modifiée

le 9 juil. 2021

Critique lue 60 fois

AlMomoSan87

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