Rift: Planes of Telara par engy
Après un peu de trial je ne sais pas trop quoi penser de Rift. et je sais pas si j'y jouerai assez longtemps pour avoir un vrai avis...
Ce qui frappe en premier c'est que rien ne frappe justement, au premier coup d'oeil c'est une skin de World of Warcraft : les classes, les sorts, les talents, les boites de dialogues, le moindre raccourci clavier, le moindre pixel de l'interface, les quêtes... tout est absolument identique. la "mémoire musculaire" de milliers d'heures de WoW permet de monter un mage niveau 15 sans rien découvrir de nouveau ou de surprenant a par peut être... les rifts, des events dynamiques et public qui poppe dans le monde. Un gimmick, plus qu'une feature indispensable. Une différence sensible : les "talents" sont beaucoup plus ouverts, les persos peuvent avoir des rôles très très variés et le choix initial de la classe et nettement moins déterminant que dans wow. (ce qui augure un beau bordel d'equilibrage en pvp)
Du coup, le jeu est agréable, facile a prendre en main, bien conçu (forcément, c'est pas leur conception :p) et chiadé. Le système de combat d'aggro/pull et la dynamique de groupe est identique a WoW donc quasi une seconde nature pour un habitué. la progression est super fluide (mais j'ai fait que bas-level donc a prendre avec des pincettes) et on peut faire tout le PVE seul comme dans tout bon MMO qui se veut grand pulic et casual.
Par contre, si la découverte de Azeroth m'avez émerveillé il y a 7 ans et pendant plusieurs années, la découverte de Telara m'a fait mourir d'ennui. C'est vraiment ce qui me retiens dans un mmo, l'univers, l'histoire et le monde qui doit donner envie de prendre son sac a dos et son petit pic a glace et de parcourir la carte en tout sens. L'univers de rift est générique, bête, sans imagination et se prends au sérieux. aucune quest-line ne dépasse la qualité d'une quête standard du wow initial. malgré des possibilités de dynamisme plus grande que dans Cataclysm, le jeu ne raconte rien de rien. triste.
En ce qui concerne le monde: les quelques zones que j'ai parcourues sont des décors de carton pâte trop grands et laid. techniquement c'est forcement plus joli que wow mais sans forcer plus que ça pour un jeu de 2011 (c'est pas Aion, quoi) et comme malheureusement, la direction artistique est absolument hideuse, j'ai aucune envie de savoir ce qu'il se cache derrière la montagne la bas.
encore un MMO qui me donne envie de reprendre quelques mois de WoW (ou de prendre mon courage a 2 mains et de relancer Eve).
Dis Blizzard quand est ce que tu nous fait WoW 2 ?