Ce qui caractérise ce jeu, sa violence.
Je ne parle pas de la violence graphique, bien au contraire d'ailleurs : les personnages ne sont que des pions inexpressifs. Je parle de la violence de la situation. La famine, la guerre, l'infirmité, la maladie y sont de véritables menaces montrées de manière sobres et crues, puisque ces menaces, vous ne devez pas les combattre : vous devez les gérer.
Quoi qu'il advienne, votre colonie va péricliter. Les nouvelles recrues ne remplaceront jamais suffisamment vos colons décédés, lorsque vous sortez victorieux d'une fusillade, vous ne festoyez pas mais vous comptez vos infirmes. L'hiver, les corps des assaillants tués au combat sont recouverts par la neige, et lorsque la famine survient, vous savez que c'est le moment de les déterrer.
Vos colons vont en baver, et ils ne survivront pas. Il n'est pas dit que vous en sortiez indemne non plus.