Pew, pew, pew, pew, pew, pew, pew, pew.
Assez bien résumé... non ?
Ah non ? Merde. Ben le truc c'est qu'autant ce jeu a malgré ma façon de le décrire une certaine profondeur avec les compétences qu'on peut utiliser, les différents types d'ennemis, boss, et bonus aléatoires qu'on va débloquer (ainsi que quelques autres trucs sympathiques comme les drones/tourelles réparables), moi ce qui me bloque c'est vraiment le feeling de base.
Cet espèce de gameplay de tir incessant pour moi donne des sensations moins bonnes que dans des jeux vieux de 20 ans (désolé mais pour moi ça fait juste MMO++, cette arme automatique qui fait clignoter des ennemis constitués de quelques polygones). N'est pas Painkiller (ou même Serious Sam) qui veut...
C'est intense, mais ça ennuie très vite malgré tout. Et puis bon les seuls moments où ça devient compliqué dans le jeu, c'est lorsque t'as 50 ennemis autour de toi et que tu te prends des dégâts à la chaîne pendant les boss (en tout cas de mon expérience). Sinon j'ai trouvé que 99% du temps c'était soit trop facile, soit les ennemis étaient des éponges à balles... 'Fin j'sais pas...
Après tout n'est pas négatif, comme j'ai dit moi ce qui me bloque c'est vraiment la base, mais sinon c'est pas mal, j'aime bien les grands environnements ouverts, assez jolis avec un bon level design, ça fonctionne, mais pour moi ça fonctionne 5-10 minutes et puis en fait je préférerais jouer à un "vrai" jeu de tir avec de bonnes sensations, des armes qui ont des bons sons, des ennemis qui ont de la gueule, etc etc...
Après ce genre de jeu a quand même un public je pense, mais je n'en fais pas partie.