RUSH est un puzzle game ma foi très sympathique, mais qui n'a pour moi pas des bases assez solides pour en faire un très bon jeu.
Sans vouloir faire démériter les développeurs, ce sont des mécaniques que j'aurais pu coder moi-même (en moins joli, naturellement) très facilement.
Ca ne veut pas forcément dire que c'est mauvais (Tetris est simple mais excellent), mais c'est un indicateur que le jeu se repose entièrement sur une mécanique basique, et pour moi si celle-ci est sympathique, elle n'est pas plus.
Un des trucs qui m'a assez gêné au final, c'est que finir les niveaux est agréable, mais lorsqu'il faut faire en sorte que les cubes se croisent sans s'entrechoquer, ça devient assez aléatoire et vous allez vous retrouver à essayer 10 solutions jusqu'à tomber sur la bonne par hasard, pas très cool.