Allez plutôt jouer à SpaceChem
ça se veut un jeu de reflexion, mais on a pas les éléments de gameplay qu'il faut pour réfléchir :
- on ne connait ni la fréquence, ni la vitesse, ni le nombre de blocs qui vont spawner.
- il manque un play/pause/avance rapide
- vu qu'on nous donne exactement les pièces dont on a besoin, il n'y a pas vraiment de challenge pour trouver la meilleure solution (il n'y en a souvent qu'une seule)
Au final, on tâtonne dans tous les sens sans réfléchir à ce qu'on fait, et on finit par jouer au master mind avec les indices.
J'ajoute pour finir que le contrôle qu'on a sur la caméra (tourner autour du milieu du niveau) est insuffisant pour les niveaux en 3D, et inutile dans les niveaux 2D où on se contente de mettre la caméra au dessus.
C'est dommage, le concept était sympa.