S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl par Wor
Un jeu ayant pour univers Tchernobyl, voilà qui est intéressant !
Il s'agit d'une sorte de fps (first person shooter) avec quelques éléments de jeux de rôle.
On nous propose donc d'explorer la zone interdite autour de la centrale, ou un second accident (imaginaire) s'est produit. Cet univers est post apocalyptique, il se passe vraiment des choses bizarres, les animaux sont devenus des mutants, les bandits pullulent, diverses factions s'entretuent, des phénomènes vraiment étranges surviennent, la météo est devenue déréglée et anormale.
Cette zone attire du monde malgré tout, car on y trouve des artefacts de grandes valeurs.
Le personnage que l'on incarne est un amnésique et essaie de découvrir ce qui se passe.
L'ambiance est le gros point fort de ce jeu, cette zone est vraiment d'enfer, on a une impression de fin du monde (accentué par une météo détraquée), de danger (on a rarement l'impression d'être en sécurité, on est menacé constamment), on est amené notamment à visiter quelques laboratoires bien glauques à souhait, qui sont vraiment flippant. C'est très réussi car défois on a envie d'arrêter de jouer pour ne plus subir cette ambiance oppressante.
On visite aussi d'autres lieux ou règne une atmosphère surnaturelle et radioactive, (représenté par une forte luminosité dans le jeu) marquante.
Le dernier lieu visité est la centrale même de Tchernobyl, dont l'architecture extérieure avec son fameux sarcophage a été bien respectée, ce qui fera plaisir à ceux qui s'intéressent au sujet.
Le scénario n'est pas génial, il est suffisant pour nous faire tenir la partie, mais comme je le disais le gros point fort est plutôt l'ambiance. A noter toutefois qu'il y a plusieurs fins possibles, selon notre comportement et nos choix au cours du jeu, et qu'on accède pas aux révélations finales qui nous expliquent tout si on obtient une mauvaise fin.
La trame principale de l'histoire est très courte mais heureusement on peut prolonger la partie avec tout pleins de missions annexes, en travaillant par exemple pour le compte d'une des 2 factions ennemis du jeux, la faction du devoir ou la faction de la liberté.
Sinon côté jouabilité, on a les éléments traditionnel du fps, une vue à la première personne, un nombre d'armes disponibles assez conséquent, une gestion des munitions, aucun problème pour viser, tirer, courir se baisser, sauter courir etc. On a aussi quelques éléments rappelant les jeux de rôle pc dans Stalker. Par exemple, les dialogues avec les pnj, avec choix multiples de réponses pour le joueur. Ou la gestion du poids pour l'équipement (très contraignante soi dit en passant). Ou bien le fait de pouvoir s'équiper de combinaisons et d'artefacts modifiant certaines caractéristiques du perso, ayant souvent des effets positifs mais quelques inconvénients. Par exemple on peut s'équiper d'un artefact protégeant de la radioactivité, mais provoquant un essoufflement plus rapide du personnage.
Autre élément rappelant le jeu de rôle, le fait d'obtenir des quêtes annexes en parlant aux pnj, ainsi que de pouvoir se balader librement sur une carte.
je trouve que même si la carte du jeu est bien avec que des lieux intéressants, les zones ne sont pas très bien relié entre elles, il y a à chaque fois un long temps de chargement à chaque changement de zones et on ne réapparait pas au même endroit après un chargement, ce qui nuit beaucoup au réalisme. Puis la zone est construite de telle manière (il s'agit d'une sorte de rectangle avec une longueur très élevée) qu'il y a beaucoup de "randonnée" à faire pour aller d'un lieu à l'autre, c'est un peu lassant à la longue. Et aussi il n'est pas toujours évident de s'orienter avec la carte dans les lieux fermés, on se perd souvent.
Voilà Stalker est un jeu qui m'a plutôt marqué. Il n'est certainement pas exempt de défauts, mais il possède une ambiance assez inouï, une jouabilité d'un bon fps, le cadre du jeu ayant pour thème Tchernobyl. Bref à faire pour ceux qui s'intéressent au sujet, et aussi ceux qui veulent un bon fps bien stressant.