Des point & click qui se veulent complètement silencieux sans le moindre texte ni rien, perso avant Machinarium je ne crois pas que j'en avais fait beaucoup, et du coup j'avais beaucoup aimé découvrir ça, surtout que le jeu pour moi gardait une certaine forme de logique dans ses énigmes et sa progression.


Je parle au passé, car malheureusement même si Botanicula conservait beaucoup des qualités de Machinarium, je m'y étais personnellement moins plu, notamment en ce qui concerne la partie univers et énigmes.


Et là avec Samorost 3, c'est pareil. Alors le jeu est toujours absolument magnifique visuellement. Mais même si son univers a un petit charme et certaines séquences sont bien trouvées, je ne suis pas le plus grand fan de cette progression à tâtons, où l'on clique un peu de partout jusqu'à ce qu'on puisse interagir avec quelque chose sans qu'on sache pourquoi on fait ça.


Ce n'est aucunement mauvais, et ça mène même à des moments inattendus, mais voilà il faut accrocher à ce principe que parfois on découvre la solution à une énigme, sans vraiment l'avoir cherché (ce qui peut également être un peu chiant quand on ne sait justement pas si une énigme est résolvable, par exemple je suis resté comme un con un moment sur l'astéroïde à essayer de trouver la clé, car qui sait bien d'où elle peut surgir dans un jeu comme celui-ci).


Je le conseille pleinement à ceux qui avaient aimé Botanicula, mais pour ceux qui comme moi aiment avoir un fil narratif et/ou de puzzles un peu plus prononcé, alors ça sera sympa quand même car le jeu a des qualités, mais voilà, il faut s'y lancer en connaissance de cause.

diegowar
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le 10 déc. 2019

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diegowar

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