Le concept - atteindre une étoile cachée dans un décor à l'aide d'objets qu'on "invoque" en écrivant leurs noms - est très sympa. Il l'est d'autant plus qu'on peut faire apparaître de nombreux objets pour résoudre les énigmes. Malheureusement, c'est aussi là que le jeu pèche : une fois qu'on a découvert l'existence d'objets facilitant grandement la résolution des tableaux (je pense au jetpack notamment), on a tendance à en abuser ; ce qui, soyons clairs, réduit nettement l'intérêt du jeu (surtout quand on est une grosse feignasse comme moi et qu'on ne cherche pas vraiment à se renouveler de niveau en niveau). C'est le serpent qui se tord la queue ! (Brigitte ®) Le concept est bon, la réalisation graphique anodine (mais pas mal fichue), la bande-son est à oublier et l'intrigue... il n'y en a pas (ce qui est dommage parce que si ce concept avait servi une cause narrative - même simpliste - je pense que le jeu aurait gagné en intérêt). Pour autant, je mets 7/10.
7/10 parce que faire apparaître des objets juste en écrivant leurs noms est un truc dont j'avais rêvé tout jeune (quand je restais bloqué dans Shadowgate...). Si l'enrobage était de meilleure facture et que les situations nous poussaient à être davantage créatifs (je ne sais pas... peut-être en obligeant le joueur à utiliser des objets dans la thématique du tableau traversé ou en respectant l'époque du niveau - médiéval, futuriste, préhistorique...) alors Scribblenauts pourrait se targuer d'être un des jeux les plus originaux de la Nintendo DS.
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