Il était une fois...
... un couple perdu dans les bois. La belle tombe, l'homme tente de la relever. Et d'un coup le voilà dans la peau d'un agent secret! Il va devoir tuer beaucoup de vilains, mais lui il n'aime pas...
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le 12 sept. 2016
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Ce jeu est un pur Metroid-like, proposant son propre univers et son lot de capacités, plutôt généreuses et intéressantes ; du moins sur le papier...
Bon graphiquement c'est vraiment sympa (il faut replacer les choses dans leur époque, mais la 3D est propre et ne vieillit pas trop mal) bien que niveau DA c'est très très fade aux quelques mécha et armures bioniques près qui sortent un peu du lot par un design pas incroyable mais réussi.
Niveau intrigue en revanche (parce que c'est quand même par là que ça commence, avec de longues cinématiques aux dialogues indigents) c'est la cata, c'est même pas drôle en prenant au second (voire troisième) degré comme pouvait l'être malgré lui un Resident Evil 4. Là non, c'est juste pitoyable à en devenir gênant de voir le jeu essayer de justifier aussi ridiculement sa trame bêtement vidéoludique pour laquelle le moins aurait été le mieux.
Mais bon, le vrai problème, c'est le gameplay. Si y'a pleins d'idées pas trop mal, la jouabilité est abominable : la gestion des collisions est catastrophique, on passe son temps à se cogner, à s'accrocher là on ne voulait pas, à remonter à un rebord alors qu'on voulait descendre, à s'y reprendre à trois fois pour passer par une trappe d'aération, etc. Et la visée, avec cette idée qui se tente sur le papier d'intégrer la profondeur dans un jeu qui se joue en 2D, s'avère du coup super imprécise, on ne tire jamais où on veut et les grenades partent n'importe où, quand à l'extrême il n'y a pas un bug qui force la visée dans le décor sans qu'il n'y ait plus moyen de tirer sur les ennemis juste devant nous (bon, ça m'est arrivé que 3-4 fois, mais ça témoigne bien des errances du truc). Il y a aussi les attaques au corps à corps, qui là encore sont une très bonne idée SUR LE PAPIER, mais ne sont accessibles que comme actions contextuelles quand le jeu le veut bien, et même dans ce cas là ne se déclenchent que de façon qq peu aléatoire, régulièrement on se trouve à se cogner à un ennemi (qui ne réagit pas, c'est déjà ça) avant que l'action ne se déclenche finalement au troisième appuie sur la touche...
"Heureusement" si on veut, cela se contrebalance par le fait qu'on est rapidement ultra-puissant et que du coup, le temps qu'on arrive enfin à tirer comme et où on voulait, on peut se permettre sans soucis d'encaisser rafales de gatling ou autres roquettes sans sourciller (et encore, j'ai fait le jeu en difficulté max...).
A coté de ça, le level-design est pas trop mal, brillant surtout par ses passages en extérieurs et la façon dont ils s'articulent avec la base ; le reste restant pour l'essentiel passablement générique et routinier, et surtout enrichissant bien peu le jeu vu que les limites du gameplay ne permet pas d'en tirer grand chose.
Au rayon des bonnes surprises aussi, quelques passages plutôt épiques et bien mis en scène comme notamment certains "combats de boss" (pas tous au demeurant...), même si ils se comptent sur les doigts d'une main et là encore restent gâchés par la jouabilité qui ne permet pas de rendre justice à ce qui aurait pu être de bonnes idées.
Bref. Un jeu généreux en terme de mécaniques et de contenu, mais plombé par son aspect générique et routinier et une jouabilité problématique.
Créée
le 24 janv. 2023
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