J'attendais vraiment le prochain jeu de Mimimi, j'ai même arrêté de jouer à Baldur's Gate pour m'y mettre et... c'est bien... mais c'est quand même le même jeu que les deux précédents, mêmes mécaniques, mêmes ennemis (ou presque), même gamepla... Autant Desperados III était une version peaufinée, améliorée de Shadow Tactics, autant là on prend les mêmes et on recommence, sauf que là l'histoire est inintéressante, les cartes sont moins inspirées et ça tourne un peu en rond car on repasse plusieurs fois sur la même carte.
On passe de deux histoires assez sérieuses (surtout Shadow Tactics) à une pitrerie pleine de pirates et de morts vivants qui font des blagues loufoques, avec des personnages bien moins développés parce qu'on les débloque dans l'ordre que l'on veut et donc forcément ils sont moins attachants, un personnage vaut un autre en terme de narration et ils sont tous dispensables. J'avoue que j'ai très vite décroché et j'en avais plus rien à foutre, je voulais juste jouer alors que je m'étais surpris à suivre l'histoire avec plaisir dans les autres jeux.
Après en terme de gameplay c'est intéressant parce que chaque personnage à ses pouvoirs qui lui permettent de s'infiltrer, on choisit trois personnages en début de chapitre (et on a un bonus si on prend un personnage qu'on a longtemps délaissé, ce qui pousse à jouer avec tout le monde, même les personnages les plus nuls) et donc forcément l'approche n'est pas la même selon les capacités du personnage.
Sur le papier ça permet en grande rejouabilité des niveaux, mais en pratique c'est quand même un peu chiant de refaire un niveau sur la même carte même s'il y a quelques microchangements (on passe de la nuit au jour ou inversement). Refaire la même carte ok, mais modifiez la plus, un peu comme dans Hitman lorsque certaines cartes sont totalement retravaillées pour offrir des niveaux originaux, là dans Shadow Gambit on a quand même un petit sentiment de lassitude lorsqu'on redébarque sur la même plage...
Alors oui en théorie on peut choisir son lieu de débarquement, histoire de varier les plaisirs et encore une fois avoir une grande rejouabilité. En pratique on débarque quasiment tout le temps au même endroit car on se met le plus proche possible de notre objectif de mission et donc on fait quand même la même chose.
Même la construction des différentes îles semble plus fade, moins marquantes (pourtant on a une prison, une sorte d'île volcanique...) Et on ne va pas se mentir en difficulté normale le jeu est bien plus simple que les précédents. Là j'ai quasiment jamais déclenché l'alarme, quasiment jamais de personnage qui se font tuer... et le fait qu'on puisse faire revivre un personnage facilite vraiment le jeu, on n'a plus chaque point de vie qui compte.
Mais le pire reste sans doute que tous ces nouveaux personnages sont pas aussi marrants à jouer les uns que les autres (grosse préférence pour le mec qui peut se déplacer sous le sol, le sniper et celui se déguise en ennemi), une fois que j'ai compris qu'on peut tirer avec le sniper et envoyer un mec déguiser en ennemi rechercher la balle pour le sniper, on peut se faire toute la carte comme ça tranquillement. Donc je finis par toujours sélectionner quand même les mêmes, malgré la récompense si on joue avec un perso qu'on a peu utilisé.
Et autant de ces persos n'offre autant de possibilités que celui de la sorcière vaudou dans Desparados qui permettait de lier l'âme de deux personnages (amis ou ennemis) et de donc de faire des dingueries en terme de mise à mort.
On manque aussi d'interactions avec l'environnement, de pouvoir faire des choses un peu rigolotes... C'est trop sage, ça n'arrive pas à parfaire la formule, c'est juste la même chose qu'avant en un peu trop réchauffé.
Pour leur prochain jeu il faut qu'ils se permettent plus de choses, qu'ils aillent plus loin.
Après ça reste un bon jeu, j'ai pris du plaisir à jouer, mais je ne vais pas guetter la sortie d'un DLC comme je l'ai fait avec Desperados III dans l'espoir d'avoir quelques niveaux supplémentaires. Mais par pitié Mimimi mettez un éditeur de niveau et un éditeur de personnages (avec les capacités des persos des anciens jeux qu'on pourrait coupler à celles du nouveau et quelques capacités inédites) qu'on puisse s'amuser et se les partager en ligne.