Traînant dans ma bibliothèque depuis des loooongs mois suite à l'achat d'un bundle, il était temps que je dépoussière quelques jeux et Shadow Tactics en faisait parti. Comme toujours, je me renseigne quasiment pas sur les jeux que je lance pour totalement les découvrir et c'est certainement une mauvaise habitude parce que je suis souvent sujet à des déceptions, mais étonnement c'était tout le contraire pour ce Shadow Tactics !
Le jeu en question est un "commando", genre que je ne connaissais absolument pas et que je comparais à un tactical en temps réel car c'est un peu ce que c'est. Blades of the Shogun trace l'histoire d'un groupe de fortune composé de plusieurs individus tous différents les uns des autres, autant leurs origines que en jeu. Mais avant de présenter les différents personnages, il faut savoir comment se passent les missions.
Vous incarnerez un ou plusieurs personnages lors des missions et votre objectif sera souvent de traverser une map remplie d'ennemis qui peuvent vous flinguer en un instant et / ou alerter les autres pour que plus d'ennemis rejoignent les rangs adverses et la, ca devient très vite compliqué. Chaque ennemi à une champ de vision, chaque ennemi peut vous tuer très vite, chaque ennemi à un rythme précis et quelques ennemis ont des particularités : on retrouve les soldats normaux, ceux qui font des rondes, possède une arme au cac ou à feu, ceux qui peuvent être distrait. Il y a les chapeaux de pailles, ceux qui ne bougent pas d'un pouce, peuvent être distrait moins longtemps, mais qui restent au maximum à leur poste et enfin, les samouraïs, ces enculés qui vous feront peur tout le temps parce qu'ils sont agressifs, dur à tuer en plus d'être difficilement distrait. Oui, en soit il n'y a que trois types d'ennemis en plus des civils qu'on peut rencontrer, mais on a affaire à des humains en temps de guerre à l'époque d'Edo, mais ce n'est absolument pas un point qui m'a choqué.
Et vous, armé comme un ninja ou de plusieurs outils permettant de distraire, d'attirer ou de séparer les adversaires, devrez vous frayer un chemin dans tous ces dangers et ca, c'est vraiment kiffant. Parce qu'il existe beaucoup de possibilités pour finir les missions, vous pouvez y allez bourrin avec votre samouraï, cachez les corps dans les buissons et attendre q'un garde repère le manque des soldats que vous avez éliminer pour le laisser s'approcher pour le tuer à son tour, utilisez votre seule arme à distance pour tuer le garde à la tour de guet pour vous faufilez plus facilement, repérer le rythme de la ronde d'un garde pour mettre un piège mortel au seul endroit invisible aux yeux des gardes autour, vous déguisez pour passer distraire des soldats et les tuer dans leur dos... en plus de pouvoir utilisez le décor. Vous pouvez également jeter un caillou sur un bœuf pour qu'il assène un coup de patte à un adversaire, débloquer les roues d'un chariot pour causer un accident, faire tomber des rochers, utilisez la neige pour faire des traces de pas pour créer la confusion, éteindre les torches pour passer tranquille... vraiment, le choix est vaste dans chacue des missions et le pire, c'est qu'elles sont looooongues et qu'à la fin de chaque mission il y aura un badge "finir la mission en moins de 20 minutes" alors qu'on y aura passé plus d'une heure. Loul.
Mais pour vraiment apprécier le jeu, il faut se faire à la prise en main que j'ai trouvé assez difficile. Il y a trop de touches à connaitre sur le bout des doigts. parfois dans la panique, vous appuierez sur les mauvaises touches ou vous n'arriverez pas à enchaîner dans le feu de l'action. C'est peut être que mon problème, mais j'ai trouvé ça assez frustrant par moment. Peut être que j'ai mal configuré certaines actions ou que j'ai juste mal assigné mes touches, mais les premières missions étaient assez frustrantes au niveau des commandes. Surtout qu'au fur et à mesure, les missions deviennent plus complexe et qu'il faudra savoir enchaîner sans se tromper d'action. Il arrive aussi parfois que le jeu manque de précision, qu'on clique sur un ennemi, mais que l'action ne se passe pas parce qu'on appuis sur lui en surbrillance derrière un décor. Bon...
Graphiquement c'est très joli, détaillé et jamais trop surchargé. On a la possibilité de mettre en surbrillance tout ce qu'on peut utiliser, bouger la caméra, zoomer, dé zoomer, activer / désactiver le champ de vision des ennemis... un point qui ne se situe pas dans les défauts.
Ces points en moins, l'histoire est assez passionnante en vrai. Les personnages se complètent bien, les interactions sont bonnes et le scénario tient la route avec quelques retournement de situations que je n'avais pas vu venir. Certains événements sont marquants.
Shadow Tactics c'est un peu la perle qui se cachait dans ma bilbiothèque, un jeu vite devenu addictif par ses mécaniques et ses différentes façon d'appréhender l'aventure. Je n'hésite pas une seule seconde à le recommander, mais pensez à sauvegarder après chaque bonne action que vous ferez au risque de devoir tout recommencer...