Shadows of the Damned.
Dès son annonce, j'en avais la main dans le slip pour plusieurs raisons.
Outre les trailers géniaux annonçant un survival horror avec une ambiance et un univers totalement barré, ça a été la pub pour les artistes présents derrière le soft, bien mise en avant, qui m'a percuté :
Shinji Mikami dont je suis totalement fan, créateur de Resident Evil, Goichi Suda pour ses trips complètement barges (Killer 7, No more Heroes) et Akira Yamaoka, compositeur des bandes sons de Silent Hill.

Si sur le papier on ne peut qu'être charmé par tous ces points, une fois dans le jeu on déchante très vite.
Ce n'est pas tant le gameplay propre à Resident Evil 4/5 ou même Dead Space en version boostée qui pose problème, ce n'est pas non plus l'ambiance, l'humour génial, la mise en scène démentielle, la direction artistique énormissime malgré des graphismes limités, l'histoire très pauvre et nanar mais néanmoins amusante... Non.
Ce qui merde vraiment avec Sotd, c'est son level design.

A chaque niveau, j'ai eu envie de hurler sérieusement.
Je le fais ici pour la peine.

QU'EST CE QUE C'EST QUE CES NIVEAUX DE MERDE BORDEL ?!
IL A FAIT GRÈVE LE TYPE OU QUOI ?
POURQUOI TANT DE COULOIRS ET DE RÉPÉTITIVITÉ MES AÏEUX ?

Merci.

Disons que j'ai souvent eu l'impression de jouer à House of the Dead (excellent au demeurant) avec le gameplay de RE4/5.
Et ça rend très mal.
On s'amuse vraiment à shooter tous les ennemis présents avec les 3 armes évolutives aux fonctions diverses, on se marre devant les dialogues/l'univers/la mise en scène mais les niveaux sont extrêmement PLATS, on ne fait que suivre un rail aux murs invisibles avec quelques énigmes à la con sur le chemin, et ce sont toutes les mêmes.
Les boss, bien qu'amusant, ne sont guère inspirés et beaucoup trop faciles à battre.
On s'éclate, mais on se fait chier en même temps. On est sans cesse pris entre l'amusement et le dégout.
Sotd c'est une friandise à tomber par terre tellement elle est délicieuse, mais malheureusement elle nous balance très souvent les pires nausées.
Et Dieu sait que c'est répétitif encore une fois... D'ailleurs vers les derniers niveaux, on ressent clairement un Suda à bout de souffle (il n'aurait JAMAIS DU s'occuper du level design, mauvais comme dans la plupart de ses autres titres), car c'est de pire en pire, avec des "combles" de vide totalement absurdes... Oui je pense aux phases Shoot'em up minables.

Quelle déception, quel énorme gâchis, mais le pire c'est qu'on a tellement envie d'aimer ce Shadows of the Damned, mais tellement... Car malgré tout on s'amuse quand même et on rigole bien devant ce déluge de conneries assumées et maitrisées.

Mais pitié plus jamais ça, le sentiment de s'être fait arnaqué est bien trop présent.

(ou alors faire une suite véritablement Survival Horror, un vrai jeu d'aventure, pas un railshooter déguisé. Là je serais vraiment motivé pour rejouer avec Garcia "Fucking" Hotspur car le potentiel est là, mais on peut toujours rêver)
Raoh
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Quand les occidentaux développent pour les japonais... et [Déceptions vidéoludiques maximales]

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le 18 mars 2012

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Raoh

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