NERF VALDAIN PLZ :3
Qu'est - ce qui pour moi fait que shadowverse à plus de flow que duel links , hearstone ou Magic ? Le climb de shadowverse à deux face le avant master / après master Avant master vous affrontez...
Par
le 19 oct. 2018
S.V. est un HeartStone-like sans saveur.
Il recopie les mécaniques de ce dernier jusqu'à repomper les effets graphiques lors de l'invocation d'une créature (fissure sur le sol, bruitage, etc...).
La seule chose qu'il ne reprend pas, c'est l'effet graphique du Mal d'Invocation, et c'est fort dommage car il est difficile d'identifier une carte qui vient d'être invoquée.
"L'originalité" (avec des guillemets grande comme des grues de chantier) vient d'une mécanique d'upgrade des créatures sur le terrain (un nombre de fois limité, une fois par créature). Invoquer un combattant puis le faire évoluer lui donne l'équivalent de la "Charge" de HearthStone (sauf qu'il ne peut attaquer que les créatures.............. Okay........ Bon.......) ainsi que +X/+X en plus. Mouais... Okay... Admettons.
On retrouve une mécanique un peu similaire à celle de The Elder Scroll Legend, avec des "cartes de terrain" / "enchantement" qui vont apposer un bonus, genre +1/+1 à ceci ou cela, etc...
Pourquoi pas, j'aime bien l'idée, mais j'ai l'impression que ça bouffe un emplacement de créature, à la différence de Legends.
Le jeu possède de nombreux défauts technique sur PC, comme l'impossibilité de mettre en mode plein écran (fenêtré optimisé).
Maintenant, la question se pose : pourquoi jouer à S.V. plutôt qu'à H.S. ?
Et bien je n'en ai pas la moindre putain d'idée.
Créée
le 11 juil. 2018
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5 commentaires
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