Shovel of Hope, l'aventure originale, est très bien fichue en terme de level design et direction artistique (tant graphique que musicale), rappelant les grandes heures du platformer NES (Ducktales et Megaman comme références principales).
Plague of Shadows, la seconde campagne proposant une relecture amusante de l'aventure de Shovel Knight avec un calibrage impressionnant des capacités de Plague Knight pour proposer des façons d'aborder les niveaux de façon suffisamment différentes pour me motiver à aller jusqu'au bout a été une excellente surprise, alors que je ne m'attendais qu'à un choix de nouveau protagoniste principal.
Et dernièrement j'ai adoré le segment Specter of Torment. J'ai adoré les reprises musicales, j'ai adoré la classe folle du personnage et de son moveset, j'ai aimé les transformations des niveaux et la précision de leur level design et pour finir, j'ai aimé cette histoire racontée en flashbacks.
C'est de très loin mon segment préféré pour le moment, de la très belle ouvrage.
Reste à attendre le dernier segment consacré à Treasure Knight !