Déjà, elle est où la ville ?


Alors oui, c'est bien intéressant de placer le joueur ailleurs que dans la ville, mais l’était ce tout autant d'en faire la plus grosse partie du jeu ? La première moitié on passe son temps à avancer dans des niveaux linéaires, mal designés et oh grand dieu chiants comme pas permis. Pour effrayer le joueur les développeurs ont eu l'excellente idée de placer des ennemis sacs-à-pv un peu partout dans les niveaux, de façon à rendre l'affrontement presque inéluctable et en faire le centre du gameplay. Mais bon faut faire gaffe parce que les développeurs ils avaient pas le temps de voir si la répartition des ennemis et des items était assez correcte pour éviter des situations du style "j'arrive pas à battre le boss j'ai plus de balles", ils avaient pas que ça à foutre non plus si t'as un problème tu recommences le jeu c'est tout bienvenue à Resi.. ah non Silent Hill pardon lol. Donc oui bienvenue à Silent Hill, à droite vous pouvez ah non putain tout est barricadé.


Ce jeu est pauvre, mais genre vraiment. L'histoire c'est une fan fiction accessoire, je comprends pas pourquoi ils tenaient à en faire une suite au 1, t'aurais pris une teenager lambda et remplacé quelques trucs de l'écriture c'est la même merde, on évite par la même de


HUMILIER Harry Mason, le vétéran qui imposait ses couilles se fait rekt par un mini boss non mais sérieux mdr


D'ailleurs je trouve que Heather est une grosse connasse. Elle envoie chier le premier humain qu'elle croise après avoir traversé les couloirs des abysses et dézingué le ver de terre personnel de lucifer. Genre non quoi j'ai vécu une expérience qui aurait pu coûter mon âme, mon esprit et mon innocence mais va chier quand même le soi-disant détective privé.


Ce qu'il y a de pauvre aussi c'est le contenu en lui même, le gameplay et tout ce qui suit. C'est du survival horror lambda ce jeu y a rien d'incroyable. En soi c'est pas un problème mais du coup il est où l’intérêt ? Si je veux jouer à Silent Hill je joue au premier et au deuxième, ceux dans lesquels je peux trouver une bonne écriture, BO ou n'importe quoi de bien genre des bons systèmes de fins qui varient selon la manière de jouer et quelques items, pas selon les ennemis tués et les dégâts reçus comme dans le 3. Par contre ce qui est impardonnable c'est le level design. Depuis quand on fait quelque chose d'aussi linéaire, limité et prévisible ? On enchaîne littéralement les zones y a aucun rythme, chill un peu quoi je me tape 3 heures de couloirs à mobs et de portes fermées ça s’arrête jamais, et le seul moment où on te fait croire que ça y est on est là où le jeu te laisse un minimum libre de bouger un peu bah non gros troll, tu continues tout droit, accessoirement va récupérer 2 boites de cartouches à gauche c'est tout.


Le problème en fait c'est que ce jeu s'appelle Silent Hill 3. On l'aurait renommé Edgy The Video Game j'aurais rien dit, c'est ok, juste du survival lambda, mais non fallait faire une suite en touts points à coté de la plaque des normes établies par ses 2 prédécesseurs. Buter des mobs boostés au calcium je pouvais le faire dans les autres, sauf qu'on m'y forçait pas.


Sinon les musiques sont grave marrante aussi, je crois c'est le truc le plus décalé du jeu j'aurais jamais deviné en écoutant que je trouverai ça dans un Silent Hill quoi lol ça montre un peu le coté darkedgyteenager


N’empêche ça reste un bon survival avec une ambiance assez horrifique, même si bon c'est plus incroyable ça les bases de l’atmosphère étaient déjà établies.


Le 1 et le 2 c'est worth parce que c'est putain de parfait, parce que le premier a tout pété à l'époque et parce qu'il est vicieux à l’extrême de son sound design à son visuel tout en étant agréable à jouer (malgré qu'il ait vieillit un peu) et parce que le deuxième c'est pareil, mais avec de la subtilité et de la poésie macabre.


Le 3 c'est pas worth, c'est un peu un jeu qui bégaie bêtement une liste de trucs à remplir pour confirmer son genre sans vraiment s'y prendre avec originalité ou sérieux. Bref c'était mieux avant issou

bricojack
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le 16 avr. 2017

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Major Fatal

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