Ce Silent Hill fait partie des jeux assez méconnus ou ignorés qui pourtant tentent de nouvelles choses très intéressantes dans le monde du jeu vidéo.

N’étant pas un fin connaisseur de la série, j’ai démarré ce jeu avec curiosité et j’en suis ressorti conquis, bien que pas assez rassasié, son principal défaut étant peut-être sa durée de vie relativement courte.
Les grandes forces du jeu sont sa narration et son scénario.

Côté scénario, nous avons affaire à une histoire fantastique et psychologique parfaitement menée, multipliant les interrogations et les fausses pistes. Le tout est construit sous forme de puzzle. La grande originalité du jeu est d’interagir directement avec le joueur, via les phases où l’on est en séance chez le psychologue en vue subjective. Nos choix et réponses influencent le jeu dans son aspect visuel et certains autres éléments, tout en dressant notre portrait psychologique.
On suit avec plaisir et interrogation la quête du personnage pour retrouver sa fille et on parvient même à s’identifier à lui. Cette balade dans cette ville inquiétante, oppressante et pleine de secrets est un vrai plaisir. La fin du jeu, percutante et cohérente, est des plus réussies.

Certes, le jeu ne délivre pas des frayeurs d’anthologie, mais il ne s’agit pas de son but premier. Son principal but est d’immerger le joueur dans un univers singulier tout en racontant une histoire captivante, et il y parvient avec brio.
Stryder
8
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le 24 janv. 2013

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Stryder

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