Morne Aventure et Aventure Borne
Et dire qu'il y a 7 ans de cela, j'ai commencé à y jouer, puis, j'ai abandonné l'idée.Le pauvre jeu, tout seul dans son coin.Je crois que mon plus gros problème dans ce jeu, c'est cette foutue...
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le 9 juil. 2024
Et dire qu'il y a 7 ans de cela, j'ai commencé à y jouer, puis, j'ai abandonné l'idée.
Le pauvre jeu, tout seul dans son coin.
Je crois que mon plus gros problème dans ce jeu, c'est cette foutue compagnon qu'on prend dès le début du jeu, qui fait deux mètres de haut et sur l'écran, se trouve toujours aux endroits où vous cliquez, encore cliquez, toujours pour que son écran de conversation se lance involontairement et que vous lui dites la même chose, à chaque fois : "Je voulais juste m'assurer que tout allait bien" de la manière la plus polie possible mais au fond de moi, je bous de rage. Qu'est-ce que j'aimerai bien l'enterrer quelque part.
Et puis, faut voir comment ils sont équipés pour l'aventure, vous leur demandez "Vous êtes prêts pour l'aventure ?" Et ils se ramènent avec un cure-dent et la panoplie d'Adam.
C'est quoi cette manie des compagnons de me suivre comme des chiens, de venir se battre à mort et se sacrifier à ma cause et pourtant, je ne peux pas leur demander d'apprendre un simple sort pour ressusciter quelqu'un ou même de choisir leurs compétences et leurs talents ? On va dire que ça fait ça de moins à surveiller et je ne pourrai pas être responsable de leur nullité.
Aussi, les compagnons semblent très superstitieux. Ils croient que tirer dans un mur peut tuer l'ennemi qui se trouve derrière. Encore un Syndrome de Raoul, très récurrent dans les jeux de merde comme Anti Terror Force, qui corrompt les path findings pour ne laisser qu'un Pnj guindé et stupide qui fait des dégâts chez moi, et chez les ennemis, mais on en revient quand même à me pénaliser majoritairement car les ennemis ont cette fâcheuse habitude de se repositionner en plein combat au moins une dizaine de fois, ce qui, à la longue, me fait changer de cibles et parfois, mes alliés n'attaquent plus le même ennemi que moi. On retrouve aussi les alliés qui se bloquent dans les piles de caisses ou les virages ou qui ne montent pas les escaliers. Cela fait beaucoup d'ennemis dans ce jeu !
Déjà que les autres ennemis se parquent par groupe de trois tous les deux mètres car chacun respecte les territoires des autres. Il n'y a pas alors de mauvaise surprise d'une masse d'ennemis qui nous tombent dessus, on aborde groupe par groupe et on survit aisément. Enfin, au début, on se casse un peu les couilles de se faire péter la figure mais ensuite, les choses vont bon train et le personnage évolue bien, trop bien même car tous les boss se font les doigts dans le nez si on bourre notre personnage principal dans la position de tank. Malheureusement, comme on ne peut pas changer les talents de nos alliés, on est bien obligés d'assumer cette position sous peine de subir la fragilité de certains qui seraient "censés" faire l'affaire.
J'ai vraiment pas trop rouler ma bosse dans le jeu car honnêtement, le level design des zones est à chier. Le marais par exemple, une fosse puante où on ne peut se balader nulle part sans se prendre des murs invisibles de la peau des collines mal découpée. Et à part le côté impraticable, ça reste quand même des zones à l'esthétique moche comme le désert qui ne ressemble pas à un désert, ou bien le pays des elfes, si triste, si morne, où tout se ressemble et où la première idée qui nous vient à l'esprit, c'est d'espérer que la prochaine zone soit sympathique. Et les grottes nous font fuir, absence de cartes obligent. Et les ennemis qui repoppent...
J'ai alors fini le jeu en quelques jours car les niveaux montaient si vite et qu'à un moment, toutes les compétences qu'on convoitent, étaient miennes et les quêtes, censées nous attiser à aller plus loin et à explorer davantage, finissaient par disparaître de plus en plus vers la fin. Peau de chagrin et à vau-l'eau tout ça. En plus, dès que j'explorais l'entrée d'une grotte alors même que je ne me trouvais pas à proximité (derrière une rangée de montagnes), je pouvais m'y téléporter sans avoir à faire tout le chemin de contournement. Nice...
Bon, j'ai tout de même éprouvé un peu de plaisir, c'est déjà ça mais c'est pas Dungeon Siege.
Bref... Morne Aventure et Aventure Borne.
Créée
le 9 juil. 2024
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