Critique de Slime-san par diegowar
Je crois que ce n'est pas exagéré d'appeler ce jeu un clone de Super Meat Boy, cependant il parvient malgré tout, grâce à sa patte graphique et à son feeling dans le gameplay à se distinguer...
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le 12 mars 2020
Je crois que ce n'est pas exagéré d'appeler ce jeu un clone de Super Meat Boy, cependant il parvient malgré tout, grâce à sa patte graphique et à son feeling dans le gameplay à se distinguer suffisamment pour en faire une expérience qui lui est propre.
Après pour ma part, même si je trouve que manette en main c'est immédiatement fun, intense, très varié, etc... Je dirais que je n'adhère pas à 100%, mais c'est juste des petites choses (qui se cumulent). Pour donner quelques exemples, je n'aime pas trop la façon dont on sort de l'écran parfois lorsqu'on est propulsé en l'air au dessus du plafond... Je ne suis également vraiment pas fan de la mécanique de ralentir le temps dans un jeu de plateformes (du coup je m'en sers pas, et par conséquence quand je meurs je me dis "tss, si je l'avais utilisé ça serait passé large", bref ça m'énerve ^^). Enfin voilà c'est des petits trucs ici et là, rien de très grave, mais du coup même si c'est du bon, ça n'est pas pour moi un coup de cœur non plus.
En tout cas je conseille au minimum de le tester aux amateurs du genre, car c'est un jeu qui est vraiment fourni en contenu, et pour peu qu'on accroche bien à son style, il propose vraiment de quoi faire (surtout que chaque niveau a ses petits défis (pomme, time-attack, etc...) qui sont également intéressants à tenter).
Créée
le 12 mars 2020
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