Alors qu'il avait co-signé les excellents « Limbo » et « Inside », Dino Patti (ex co-fondateur de Playdead - ceci expliquant cela) revient sous la casquette du studio Jumpship pour nous faire voyager avec un « Somerville » malheureusement moins maitrisé en terme de gameplay que ses illustres prédécesseurs. Sous ses faux-airs d'« Another World », l'alchimie entre le gameplay et la narration muette fonctionne toujours mais le studio n'a pas su transcrire avec autant de justesse qu'auparavant ses mécaniques de jeu en des actions significatives pour le joueur. Il en résulte manette en main une progression souvent peu intuitive qui pénalise l'immersion.
Points positifs :
- La mise en scène in-game maitrisée
- De la bonne science-fiction/aventure des familles
- La possibilité d'avoir plusieurs fins...
Points négatifs :
- ...mais il faut être devin pour le savoir !
- Des mécaniques de jeu sous-exploitées
- Manque global de difficulté