Sonic Generations
6.9
Sonic Generations

Jeu de Sonic Team et SEGA (2011PC)

Que de joie, que de réjouissance lorsque j'ai vu l'annonce de ce "retour aux sources" pour le hérisson bleu qui a bercé mon enfance, aussi bien à la télévision que dans mes débuts dans le jeu vidéo.

Alors, les points positifs : c'est beau. C'est très beau. La transposition de l'univers original vers une version moderne/3D est assez réussie. On retrouve les sensations 2D sur les niveaux associés que l'on ressentait autrefois sur des consoles ancienne génération. On redécouvre ( ou découvre, pour les néophytes ), certains niveaux qui ont marqué les versions antérieures. Aux premières minutes de jeu, c'est sûr, ça fait plaisir. Et je me disais alors que ce jeu allait m'occuper longuement, et me faire redécouvrir avec plaisir les aventures de Sonic.

Malgré ça, Sonic Generations ne m'as pu tout à fait conquis. Tout d'abord, le scénario. Une vaste blague, totalement dénué d'interêt et semble-t-il une grosse excuse pour pouvoir mixer le gameplay old/new Sonic. Et en parlant de gameplay, voilà le gros hic. Je me suis bien entendu trompé à ce niveau, mais comme j'avais compris le principe du jeu à sa sortie, le choix était nôtre concernant les niveaux 2D/3D. Et bien, non, il n'y a aucun choix. Le gameplay new sonic est - à mon sens - totalement dénué d'intérêt, ces niveaux sont rétifs et n'ont rien avoir avec ce qu'on a pu connaître autrefois. Le principe même du Sonic original ( Acte 1 - low boss - Acte 2 - Robotnik boss ) n'est même pas respecté, puisque le jeu ne compte que 3 véritables boss, un boss final à la stratégie assez ... Confuse, et 3 semi-boss qui n'en sont pas.

Une grosse déception au final, malgré quelques bonnes surprises. Certains personnages mythiques au rendez-vous ( Dr Robotnik, Metal Sonic, Knuckles, etc ), mais étouffés par la pléiade de persos useless qui pourissent la licence depuis son passage en 3D.
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le 23 déc. 2011

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