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Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
4.6
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1

Jeu de Sonic Team, SEGA et Dimps (2010Android)

Ouu, les guillemets sont intentionnels.
Messieurs de chez Sega, lorsque les fans demandaient un retour aux sources de la saga Sonic (dont j'en suis fan), ils voulaient dire "suite de Sonic 3 & Knuckles", pas "Sonic 1 et 2 en 3D". Non, parce que là c'est pas Sonic 4 là ... c'est un prototype du premier Sonic
...

littéralement.


Graphismes : 12 sur 20

La modélisation de Sonic est certes bonne, et Lost Labyrinth est agréable à l'oeil, mais punaise, ça s'apelle Sonic 4 et c'est pas foutus de mettre des niveaux inédits. Tous les niveaux sont du plagiat pur et dure de Sonic 1 et 2.
Splash Hill c'est Green Hill de Sonic 1, Lost Labyrinth c'est Labyrinth Zone du 1, Casino Street c'est Casino Night de Sonic 2, et Mad Gear, Metropolis de Sonic 2 avec un visuel affreux.
Et puis bon, c'est assez beau (à part Mad Gear bien sûr) et sans ralentissement, mais la PS3 et la 360 peuvent faire mieux, surtout en ce qui concerne les arrières plans pas très jojo. Generations n'est sorti qu'un an plus tard mais la différence de travail sur les arrières-plans entre les deux jeux est colossale !!!

En outre, la direction artistique est vraiment pauvre, les niveaux (les ennemis aussi) sont repompés sans génie des jeux précédents. Generations était génial, car il ne se contentait pas de mettre en HD des niveaux de jeux rétros, il les remettait au goût du jour. Il suffit de voir le boulot de titan que la Sonic Team a fait pour Green Hill et Sky Sanctuary.

Jouabilité : 8 sur 20

La physique, pour commencer ... alors comment dire ... vous vous souvenez de Sonic 06, où l'on pouvait, par la magie du jeu fini à la pisse, marcher la tête à l'envers sur un looping et y rester tranquillou. Bah dans Sonic 4 on peut là aussi marcher sur un mur, sauf que là bah ... hé hé ... et bien ce n'est même plus un bug. C'est juste la physique du jeu, tout simplement. Oh, et aussi, si vous lâchez le stick directionnel pendant un saut vers l'avant ou l'arrière, et bien notre ami le hérisson bleu s'arrêtera d'avancer immédiatement.

Vous voulez démarrer normalement votre course comme dans Sonic 1 ... bah pas de chance car au démarrage, Sonic est lourd comme un bus scolaire. Utilisez le Spin Dash et la Homing Attack pour pouvoir démarrer rapidement. Parce que oui, Sonic 4 a certes zappé le 3, mais par contre il n'a pas oublié les Sonic 3D ou Rush. Pourquoi je dis ça ? Tout simplement parce qu'on a la Homing Attack. Même si elle est rarement défectueuse, elle est complètement inapproprié pour un sois-disant retour aux sources, et ça, même Generations l'a compris.

Et enfin, le level design de ce bousin est tellement peu inspiré. Dans les premiers niveaux, on dirait que SEGA a voulu faire un Sonic 3D à la Unleashed / Colours / Generations et Forces, voire un Sonic Rush (développé par Dimps, qui a aussi créé, ah tiens, Sonic 4). Sauf que Sonic 4 n'est pas dans cette catégorie de jeux ultra nerveux et bien plus beaux, où le level design a été pensé pour s'adapter au gameplay et au Boost de Sonic. Ici, Sonic est bien plus lent (même les Sonic Megadrive sont plus dynamiques), le level design des premiers niveaux sont donc franchement peut adaptés, car très linéaires. C'est presque aussi vide qu'un niveau de Sonic Forces.
Les rares idées de level design sont sous-exploitées, ennuyeuses (le chariot de Lost Labyrinth, qui a bien moins de gameplay que la démo Modern de Sonic Forces à l'E3) voire chiantes (le canon de Casino Street).
Sonic Mania est génial car au moins le level design est inspiré et les anciens niveaux renouvelés avec de nouvelles idées de gameplay. Donc pitié, arrêtez de vous plaindre de la reprise des vieux niveaux par Mania.

Quand aux boss ... le premier est repompé sur le premier boss de la saga, mais en plus facile, vu que la Homing Attack vous facilite amplement la tâche. Et les autres boss ... celui du casino est repompé sur ... le boss du casino dans Sonic 2 ... Les boss des deux derniers niveaux sont originaux mais, bof. Et le Death Egg Robot :honte:

Bande-son : 6 sur 20

Splash Hill Zone et la musique de boss sont les deux seules bonnes musiques du jeu. Le reste est juste ... affreux. La bande son n'est même pas digne des opus Megadrive ... Putain mais c'est quoi cet effet rétro dégueulasse avec ces instruments ignobles ? Même la mélodie est fade, sans dynamisme, on dirait Casino Night de Sonic 2. Les instruments de la musique de Green Hill de Forces sont horribles, mais au moins la mélodie est super cool. Ouais, cette musique là ...

https://www.youtube.com/watch?v=q1wYD5b4VUw

est meilleure que toutes celles de Sonic 4 (sauf les deux premières que j'ai cité).
Et aussi :

https://www.youtube.com/watch?v=NGR5fTO2oiohttps://www.youtube.com/watch?v=9nw7usYYTaU

Ces musiques là, venant de Mania et Generations, ont un style rétro et sont infiniment mieux foutues que toutes celles de Sonic 4.


Durée de vie : 8 sur 20

Non seulement ça reprend 4 niveaux de Sonic 1 et 2 mais en plus ce sont les seuls du jeu. Putain, ça a moins de niveaux que des jeux sortis 19 ans avant. Bon, après il y a 4 actes par niveaux mais le tout est bouclé en 2 / 3 heures.

Scénario :

Vous vous souvenez de Sonic 3 & Knuckles, qui mettait un scénario pour la première fois dans la saga ? ... Beh puisque ce Sonic 4 ne reprend que le 1 et le 2, vous aurez compris qu'il n'y a aucun scénario dans cet épisode.


Conclusion

Generations reprenait des niveaux des anciens Sonic, mais au moins il assume, il ne s'amuse pas à renommer Green Hill en Splash Hill, tout en étant visuellement totalement différent du niveau culte du premier Sonic.
Quand à Sonic Mania, et bien ... c'est Sonic 4 ... le vrai, celui qu'on aurait du avoir en 2010 ... avec un putain de level design, un remake intéressant d'anciens niveaux de Sonic 1, 2, mais aussi du 3 et Knuckles, des musiques style rétro dynamiques et une excellente direction artistique.
Mais là, c'est un énorme foutage de gueule de la part de SEGA ... un énième foutage de gueule.

HugoLainé
3
Écrit par

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le 7 oct. 2023

Critique lue 406 fois

Hugo Lainé

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