A Tale of Soul and Swords
Aaaah Soulblade !
Sa cinématique d'intro, l'épée invisble de Hwang, les flamberges de Cervantes, les prises de Voldo, l'armure de Siegfried, la jupette de Sophitia....
Vraie claque à l'époque, Soulblade tirait son épingle du jeu grâce à au mode Edge Master, un équivalent au mode "Histoire" que l'on retrouve dans d'autres jeux de baston mais qui proposait des défis particuliers, comme celui de battre un ennemi avec une jauge de vie réduite ou encore de ne pouvoir blesser l'ennemi que lorsque celui ci est en l'air (3 mannettes PsOne ont rendu l'âme à cause de ce jeu des suites de séries de défaites trop longues...) tout en parcourant le monde à la recherche de combats.
On gagnait au fur et à mesure de la progression de nouvelles armes dont l'obtention augmentaient considérablement la durée de vie du soft.
Un titre superbement réussi, quoique forcément un peu daté graphiquement aujourd'hui, et assez inoubliable pour quiconque y ayant joué pendant l'âge d'or de la Playstation 1er du nom.