Comme on dit, « qui ne tente rien n'a rien », et SoulCalibur a tenté. Elle a tenté le beat 'em up, et elle a eu des problèmes, cela dit (elle est très rapide), elle aurait pu en avoir beaucoup moins.
Elle ne s'est en effet pas facilité la tâche, encombrant ce Legends :
- D'un scénario incohérent (déjà par rapport au reste de la saga mais qui se contredit aussi lui-même au fur et à mesure de l'histoire),
- D'un roster très limité (on est sur un beat 'em up, certes, mais on est surtout sur du SoulCalibur, des jeux généreux dans ce domaine, et même si on prend en compte que l'histoire est censée se dérouler avant SoulCalibur premier du nom, ça en laisse facilement une dizaine à disposition, surtout que pour terminer le jeu, on est obligé d'utiliser chaque personnage, ça l'aurait rendu moins monotone sur ce point-là),
- De missions (i fo battre tou le monde lolz), tableaux et ennemis (ces putains de dragons bordel de cul) ultra répétitifs et aux patterns déjà vus un milliard de fois,
- De personnages aux palettes du coups réduites,
- D'un système de progression douteux (seulement 3 niveaux),
- D'un parti pris (à ce stade, on en est là) de se foutre la gueule de Soul Edge (l'épée maléfique que tout le monde convoite, qui se sert de ce qu'il y a de négatif dans l'être humain, qui peut corrompre quiconque la détient et semer chaos et désespoir à elle toute seule et ici pas foutue de décimer une armée de golems de pierre et de vieux squelettes en moins de deux coups aux mains d'un Siegfried qui ne subit pas le moindre dégât à son utilisation au contraire des jeux de combat) et de Soul Calibur (qui ne semble servir à rien à part émettre de belles lumières bleues, ne régénérant même pas son possesseur comme dans les jeux de combat, et peu importe si le boss de fin la possède aussi, justement),
- D'une durée de vie très courte (plus courte qu'un jeu de course ou qu'un jeu de combat, du jamais vu dans l'histoire pour un beat 'em up ou un jeu orienté aventure),
- D'une OST pas rocambolesque (sauf pour 2-3 musiques), une première à ce stade de la saga.
À croire que SoulCalibur IV, qui allait sortir dans la foulée, avait peur qu'on lui fasse de l'ombre, ne prenant même pas en considération qu'à ce stade, on pouvait déjà compter au moins trois excellents jeux appelés Soul quelque chose. Au pire, au lieu d'un, 2008 allait ajouter DEUX autres très bons jeux à la liste, pas plus, Soul Blade, SoulCalibur II et SoulCalibur III allaient devoir faire avec ces nouvelles arrivées (les petits frères et les petites sœurs, c'est déjà quelque chose, mais en plus un petit cousin ?), mais il y a, j'en suis sûr, des joueurs qui n'auraient eu cure de ces histoires de famille, et n'auraient pas souhaité trancher, surtout si ce Legends désencombré nous avait fait la grâce de sortir sur les consoles de Sony et/ou Microsoft...