SoulCalibur VI
6.9
SoulCalibur VI

Jeu de Project Soul et Bandai Namco (2018PC)

Un retour en demi-teinte mais une itération correcte dans l'absolu.

Après un long hiatus SoulCalibur est de retour, sans réussir à se réinventer mais avec un épisode solide à défaut de retrouver sa gloire passée (mais est-ce seulement possible ?).
Sur la forme le saut générationnel est tout juste visible ; les combattants sont plutôt convaincants visuellement mais les arènes restent sommaires avec des arrières plans cache misère. Le framerate est solide mais ce n'est pas un exploit compte-tenu de ce qui est affiché.
Rétropédalage sur le casting avec le retour des personnages emblématique de la série et un line-up assez consistant même s'il laisse la porte grande ouverte au DLC, comme c'est devenu l'usage (tout comme les options cosmétiques, assez radines par défaut).
L'effort le plus remarquable porte sur le solo avec le retour de modes de jeu un tant soit peu consistants, même s'il reste le gros problème du déficit de narration qui en limite l’intérêt. En particulier le mode Libra of Soul traîne rapidement en longueur, d'autant que les quelques éléments jeu de rôle s'avèrent surtout cosmétiques.
Sur le fonds le jeu entérine l'orientation offensive de son prédécesseur, avec un gameplay rapide et assez simple à prendre en main, sans forcément trop sacrifier à la profondeur d'ailleurs, et qui rend une jolie impression de dynamisme à l'écran. Les affrontements se font du coup au meilleur de 5 rounds.
Un épisode somme toute convaincant mais qui (me) déçoit un peu compte tenu du temps de repos accordé à la licence et du saut générationnel (pour les consoles). Gros point point positif néanmoins : Tekken et SoulCalibur enfin sur PC ! Et si ma préférence va à Tekken c'est bien SoulCalibur qui s'avère le plus réussi des deux à considérer la dernière itération en date.

bunnypookah
7
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le 8 janv. 2020

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bunnypookah

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